格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

属性(0-10)

(0)暴击几率增加 1~98%

(1)增加攻击伤害 1~98%

(2)物理伤害减少 1~98%

(3)魔法伤害减少 1~98%

(4)忽视目标防御 1~98%

(5)大部分伤害反弹 1~98%

(6)增加PK爆率 1~98%

(7)人物体力增加 1~98%

(8)人物魔力增加 1~98%

(9)怒气恢复增加 1~98%

(10)合击攻击增加 1~98%

(11)增加杀怪爆率 1~98%

(12)增加防爆几率 1~98%

(13)增加防止麻痹 1~98%

(14)增加防止护身 1~98%

(15)增加防止复活 1~98%

(16)增加防止全毒 1~98%

(17)增加防止诱惑 1~98%

(18)增加防止火墙 1~98%

(19)增加防止冰冻 1~98%

(20)增加防止蛛网 1~98%

 

[@升级]

#ACT

SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10

; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:

元素性质      几率

防麻: <$UnParalysisRate>

防护身: <$UnMagicShieldRate>

防复活: <$UnRevivalRate>

防毒: <$UnPosionRate>

防诱惑: <$UnTammingRate>

防火墙: <$UnFireCrossRate>

防冰冻: <$UnFrozenRate>

防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>

其他元素相关变量:

<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> – <$ELEMENT20>

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