说明:获取物品原始各项数据库字段值参数

格式:取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量

———————————————————————————————

示范脚本:

[@循环]

#ACT

GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)>

GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)>

sendmsg 6 idx :<$STR(N1)> ,stdmode:<$STR(N2)>

===========================================================================================================================

详细参考示范脚本:

;以下大部分内容大家都可以自己选择任何设置方式和应用,不一定非是商铺,可以很多方式也可以很多应用

;只拿【商铺来购买金币物品】进行举例,如有不足还请见谅,毕竟脚本这个东西需要脑子去无数次的想!

;本脚本由群友提供有问题可以私密,QQ:815915131 大叔

;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去!

;——————————————————————————————商城购物触发字段

[@BuyShopItem]

#if

;——————————————————————————————检测当前购入的物品是否在你设置允许批量购买的路径名单中

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)>

#act

;——————————————————————————————清理之前购买的物品名和价格(保基本,可以不用)

MOV S$商城当前购入物品名

MOV N$商城当前购入物品单 0

;——————————————————————————————将当前价格写入变量

MOV S$商城当前购入物品名 <$STR(S0)>

MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)>

;——————————————————————————————如果你当前购入的物品是你允许批量购买的物品时,则提取IDX

GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码

;——————————————————————————————转向下段脚本

goto @在线_商铺批量购买

break

;————————————————————————————————————————————————————————金币类批量购买

[@在线_商铺批量购买]

#act

;——————————————————————————————设置自定义对话框

OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1

;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格

MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>

#say

;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量

:0:16:53:1> \

 \

 \

      名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\

      单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\

      说明:@关闭批量\

 \

 \

 \

;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!

       <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\

 \

       <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\

 \

  <批量购入/@批量购买>  <放弃购入/@放弃购入>

;——————————————————————————————修改批量物品数量后触发的字段

[@InPutInteger300]

#if

EQUAL N300 0

#act

;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格

MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>

;——————————————————————————————设置自定义对话框

OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1

#say

;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量

:0:16:53:1> \

 \

 \

      名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\

      单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\

      说明:@关闭批量\

 \

 \

 \

;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!

       <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\

 \

       <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\

 \

  <批量购入/@批量购买>  <放弃购入/@放弃购入>

;——————————————————————————————大部分条件满足开始执行批量购买

[@批量购买]

#IF

;——————————————————————————————检测人物当前是否有足够的金币来购买,当然你也可以换成任何其他货币如元宝之类的

checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>

#ACT

take 金币 <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>

;——————————————————————————————给予人物购买的物品名+数量

give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>

#ELSEACT

;——————————————————————————————不满足输入条件时候触发字段

MessageBox 缺少“<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>”个金币无法购买!

[@放弃购入]

#act

;——————————————————————————————结束批量购入对话和其他对话,因为之前已经调用了自定义,

;——————————————————————————————为避免直接前往其他NPC出错我们则用引擎说明书中的关闭命令来关闭,

;——————————————————————————————后面指向正常的脚本结束语

CloseBigDialogBox

CLOSEMERCHANTBIGDLG

;——————————————————————————————指向普通脚本结束语

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