以下是 ‌GEE v3.2 怪物数据修改模板‌,涵盖 ‌Monster.DB 字段说明、MonItems.txt 掉落配置格式、Mongen.txt 刷新语法‌ 以及 ‌常见错误对照表‌,结构清晰、可直接用于生产环境配置。


✅ ‌GEE v3.2 怪物数据修改模板

一、Monster.DB 字段结构说明(分号分隔,共22字段)

字段序号 字段名 含义说明 数据类型 示例值 注意事项
1 sid 怪物唯一ID 整数 101 必须唯一,不可重复
2 name 怪物名称 字符串 弓箭护卫 与MonItems.txt、Mongen.txt中名称完全一致
3 race 行为模式 整数 81 81=普通攻击,112=仅攻击红名,96=自动复活,108=不攻击(仅用于刷怪)
4 racelmg 攻击模式 整数 1 1=近战物理攻击,0=不攻击
5 AC 物理防御 整数 198 影响受到的物理伤害
6 MAC 魔法防御 整数 0 通常设为0或与AC一致
7 DC 最小攻击力 整数 100 攻击力范围 = DC ~ DCMAX
8 DCMAX 最大攻击力 整数 5000 与DC共同决定伤害区间
9 HP 生命值 整数 5000 影响战斗时长
10 WALK_SPD 移动速度 整数 10 数值越小移动越快(建议10~30)
11 ATTACK_SPD 攻击速度 整数 10 数值越小攻击越频繁
12 RANGE 攻击距离 整数 0 0=贴身,1=短程,2=中程
13 EXP 经验值 整数 88 玩家击杀后获得经验
14 GOLD 掉落金币 整数 45 通常设为0,由MonItems.txt控制
15 ITEM1 掉落物品1 整数 450 对应StdItems.DB中的物品ID
16 ITEM2 掉落物品2 整数 1 通常设为0,不使用
17 ITEM3 掉落物品3 整数 0 通常设为0
18 ITEM4 掉落物品4 整数 0 通常设为0
19 ITEM5 掉落物品5 整数 0 通常设为0
20 ITEM6 掉落物品6 整数 0 通常设为0
21 ITEM7 掉落物品7 整数 0 通常设为0
22 ITEM8 掉落物品8 整数 0 通常设为0

📌 ‌重要提示‌:

  • 文件编码必须为 ‌ANSI‌,使用 ‌Notepad++‌ 或 ‌无极数据编辑器‌ 编辑,避免UTF-8导致乱码崩溃
  • 修改后必须在M2控制台执行:‌重新加载 → 怪物数据库‌,否则不生效
  • 扩展字段(如Appr)需确保数值 ≥1000 且唯一,否则可能引发服务端异常

二、MonItems.txt 掉落配置格式(每行一条记录)

文件路径‌:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems.txt

格式规范‌:

textCopy Code
怪物名称 爆率 物品名称 数量
字段 说明 示例
怪物名称 必须与Monster.DB中的name字段‌完全一致 祖玛教主
爆率 整数,表示百分比(如3=3%) 3
物品名称 必须与StdItems.DB中物品名‌完全一致 虎齿项链
数量 掉落物品数量 1

✅ ‌正确示例‌:

textCopy Code
祖玛教主 3 虎齿项链 1
祖玛教主 1 祖玛头盔 1
弓箭护卫 5 铁剑 1

❌ ‌错误示例‌:

textCopy Code
祖玛教主 3.5 虎齿项链 1 ← 爆率不能为小数
祖玛教主 3 001 1 ← 不能用物品ID,必须用名称
祖玛教主3虎齿项链1 ← 缺少空格分隔

✅ ‌验证方法‌:
在浏览器中打开 http://你的IP/Envir/MonItems.txt,确保能正常显示内容,否则客户端无法读取


三、Mongen.txt 怪物刷新配置语法

文件路径‌:D:\MirServer\Mir200\Envir\Mongen.txt

格式规范‌:

textCopy Code
地图ID X坐标 Y坐标 怪物名称 刷怪范围 数量 刷新时间 颜色代码
字段 说明 示例 注意事项
地图ID 地图编号(见MapInfo.txt) 3 3=盟重省,4=比奇城,5=祖玛寺庙
X坐标 横坐标 288 范围:0~512
Y坐标 纵坐标 305 范围:0~512
怪物名称 必须与Monster.DB中name一致 弓箭护卫 拼写错误会导致不刷新
刷怪范围 0=单点,1=3×3,2=5×5 0 0为最常用,精准刷怪
数量 一次刷新数量 1 建议≤5,避免卡顿
刷新时间 单位:分钟 5 最小1分钟,建议5~15分钟
颜色代码 0=默认,1=红色,2=蓝色 0 仅影响地图上显示颜色,不影响战斗

✅ ‌正确示例‌:

textCopy Code
3 288 305 弓箭护卫 0 1 5 0
4 120 150 祖玛教主 0 1 10 1
5 200 200 祖玛卫士 1 3 8 2

⚠️ ‌关键提醒‌:

  • 任何修改必须重启M2服务端‌才能生效,仅“重新加载”无效
  • 坐标超出地图范围会导致怪物“消失”或服务器卡死
  • 刷新时间过短(<1分钟)易引发服务器负载过高

四、常见错误与解决方案对照表

错误现象 可能原因 解决方案
怪物不刷新 Mongen.txt格式错误、未重启M2、地图ID错误 检查文件格式、确认地图ID、重启M2服务端
爆率无效/不掉装备 MonItems.txt中物品名拼写错误、未同步更新、文件编码错误 使用无极编辑器核对StdItems.DB名称,确保完全一致,保存为ANSI编码
服务器崩溃/闪退 Monster.DB字段数错误、使用非法字符(如中文标点)、字段顺序错乱 用Notepad++打开,检查每行字段数是否为22,删除多余空格或换行
登录器提示“版本不匹配” 修改了怪物数据后未重新打包客户端或未更新微端补丁 重新生成微端包,或通知玩家清除缓存重新下载
怪物AI异常(如不动、不攻击) race或racelmg字段配置错误 race=81 + racelmg=1 为标准攻击组合,避免使用108(不攻击)用于战斗怪
文件打开乱码 使用记事本或UTF-8编码保存 必须使用 ‌Notepad++ → 编码 → 转为ANSI‌ 保存
爆率过高导致经济崩溃 爆率设置>10%且物品稀有 建议稀有物品爆率≤2%,普通装备≤5%,避免通货膨胀

🛠️ 操作建议

  • 编辑工具推荐‌:

    • 无极数据编辑器(可视化编辑,推荐新手)
    • Notepad++(专业用户,支持语法高亮与编码转换)
  • 备份策略‌:
    每次修改前,‌复制并重命名‌以下文件:

    • Monster.DB → Monster.DB.bak
    • MonItems.txt → MonItems.txt.bak
    • Mongen.txt → Mongen.txt.bak
  • 测试流程‌:

    1. 修改文件 → 2. 重启M2 → 3. 登录测试服 → 4. 验证刷新/掉落 → 5. 正式服上线
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