在处理GOM/GEE引擎下的服务器配置问题,关注点很明确:如何安全、稳定地自定义修改怪物和地图数据。这确实是自建服核心玩法之一,‌只要方法得当,既能实现个性化内容,又不会破坏服务器稳定性‌。下面我结合GEE v3.2等主流引擎的实践逻辑,为你梳理一套结构清晰、可操作性强的修改方案。


一、怪物数据自定义修改:从属性到行为的全面控制

要实现对怪物的精准控制,需通过数据库文件直接编辑,并确保与引擎版本兼容。

1. ‌修改怪物基础属性

  • 核心文件:Monster.DB(位于 D:\mirserver\mud2\DB
  • 可修改字段:
    • AC / MAC:物理与魔法防御
    • DC / DCMAX:最小与最大攻击力
    • HP:生命值
    • WALK_SPD:攻击速度(数值越小频率越高)
  • 操作方式‌:
    • 使用无极数据编辑器或Notepad++打开文件
    • 修改对应怪物行的数值,保存后进入M2控制台 → 重新加载 → 怪物数据库

✅ ‌注意‌:若修改道士宝宝(神兽),需将Race值改为81,其WALK_SPD等属性才可生效

2. ‌调整怪物掉落与刷新机制

  • 掉落配置文件:MonItems.txt(路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems
    • 格式:怪物名称 爆率 物品名称 数量
    • 示例:祖玛教主 3 虎齿项链 1
  • 刷新配置文件:Mongen.txt
    • 可设置刷新地图、坐标、数量、时间间隔(单位:分钟)
    • 修改后需‌重启M2引擎‌才能生效

3. ‌自定义怪物AI与行为模式

  • 高级功能需依赖GEE引擎脚本系统
    • 可设定移动路线、群体协作、技能释放逻辑
    • 通过Lua或Python脚本编写AI行为树(适用于v3.2及以上版本)
  • 建议先在测试服验证脚本稳定性,避免引发服务器卡顿或崩溃
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