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游戏开宝箱功能

功能:双击物品可以打开宝箱功

格式:无

说明:无

例:

宝箱相关数据:

宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15–18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)

钥匙设置:StdMode=40 Shape=15–24

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,

当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,

打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

[@GetBoxsItem15]

#IF

EQUAL S0 经验500000

#ACT

Take 经验500000

ChangeExp + 500000

Break

OpenDragonBox

功能: 使用脚本命令开宝箱

格式: OpenDragonBox 编号(15–24)

说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2\查看\列表信息\其他设置\宝箱系统

例子: 开宝箱.

#IF

CheckGold 10000

#ACT

OpenDragonBox 15

Take 金币 10000

#ELSESAY

没钱还想开宝箱

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