装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果需要升级的装备物品须放在身上命令格式UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)。

物品位置:     0  盔甲     1  武器     2  照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)     3  项链     4  头盔     5  右手镯     6  左手镯     7  右戒指

    8  右戒指     9  无(放护身符位置)     10 腰带     11 鞋子     12 宝石属性位置: 不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到成功机率:

升级成功机率,数字越大机率越小点数机率: 升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间是否破碎: 升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎属性位置详解重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果。

当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性: 当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运” 当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”手镯属性: 当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”戒指属性: 当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”盔甲 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5-13 无效果

14 持久武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8-9 暂不知道 10 需开封 11-13 暂不知道 14 持久头盔

0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7-13 无效果 14 持久项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2

6 佩带需求 7 佩带级别 8 reserved 9-13 暂不知道 14 持久手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果

14 持久戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久

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