地图事件触发 地图事件配置详解Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置 ;触发标识 [格式]标识:值 ; 标识:(-1 – 800) -1 代表不检查标识 ; 值: (0 – 1)

; ;触发条件 ; [格式]代码:物品:组队; ; 代码: 0-无效 1-扔物品 2-捡物品 3-挖矿 4-走路(不支持物品条件) 5-跑步(不支持物品条件) ; 物品:(物品名称 – *) * 代表不需要物品

; 组队:(0 – 1) 0为不需要组队,1为须组队才触发 ;触发机率 ; 数字越大,机率越低 ; 范围:(0 – 999999) 0 的机率为98% ;事件类型(现在只支持脚本事件) ; [格式]代码:内容

; 代码: 0-无效 1-调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容) ;注意事项:在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有后面一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型 3 333 333 5 -1:10 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem 3 333 333 5 -1:10 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem

3 338 331 5 -1:10 3:*:0 2 1:@MapEventMine 3 330 330 5 -1:10 4:*:0 2 1:@MapEventWalk 3 331 335 5 -1:10 5:*:0 2 1:@MapEventRun

QFunction-0.txt [@MapEventDropItem] #if #act Messagebox MapEventDropItem [@MapEventPickUpItem]

#if #act Messagebox MapEventPickUpItem [@MapEventMine] #if #act Messagebox MapEventMine [@MapEventWalk]

#if #act Messagebox MapEventWalk [@MapEventRun] #if #act Messagebox MapEventRun ;地图事件触发列表  MapEvent.txt

;地图事件触发列表 qyzc -1 -1 -1:1 1:龙珠:0 0 1:@MapEventDropItem qyzc -1 -1 -1:1 2:龙珠:0 0 1:@MapEventPickUpItem执行触发:

[@MapEventDropItem] #Act GuildNoticeMsg 255 253 【】行会的【】在(%M,%X,%Y)把【龙珠】丢掉了

MOV A472 无 MOV G267 0 MOV M472 0 SetIcon 2 90 [@MapEventPickUpItem] #IF #Act DelayCall 1000 @huicheng

[@huicheng] #if checkitem 龙珠 1 #Act GuildNoticeMsg 255 253 【】行会的【】捡到【龙珠】不是同一个行会的就赶快杀他吧!

SENDMSG 6 【】您已经得到【龙珠】在本地图内持有15分钟就算胜利! SendCenterMsg  180 218 计时开始,还剩%d秒刷新一次,【】行会拥有龙珠【分钟】. 1 60  @GiveNewHumanItem

MOV A472 MOV M472 3 SetIcon 2 89 [@PlayReconnection] #IF #ACT SET [99] 0 [@GiveNewHumanItem]

#IF large G267 14 #ACT MOV G267 0 MoveMapPlay qyzc 3 333 333 GMEXECUTE 开始提问 @龙珠 MOV A471

MOV A472 无 MOV G268 1 SendCenterMsg 251 0 本届行会战胜利者为【】行会 1 SENDMSG 0 本届行会战胜利者为【】行会

SENDMSG 0 系统给予给【】行会【元宝500个】,明天请大家继续努力 BREAK

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