今天给大家讲解下传奇Mir200中!Setup详解希望对你所帮助,Setup是传奇游戏服务端中的重要文件,是整个M2的参数中心 [Server] ;服务器群中的编号,默认为0 ServerIndex=0

;服务器名称 ServerName=晨阳传奇 ;服务器组编号,默认为0 ServerNumber=0 ;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是 VentureServer=FALSE

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE TestServer=TRUE ;注册用户初始化等级,调整范围0-500 TestLevel=1 ;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

TestGold=30000 ;允许大参加测试人数 TestServerUserLimit=1000 ;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里须改为TRUE

ServiceMode=TRUE ;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效 NonPKServer=FALSE ;数据库IP DBAddr=192.168.0.150

;数据库端口 DBPort=6000 ;注册信息IP IDSAddr=192.168.0.150 ;注册信息端口 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=192.168.0.150

MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=30 ZenLimit=30 NpcLimit=5 SocLimit=30 DecLimit=10 UserFull=100

ZenFastStep=300 SendBlock=1000 CheckBlock=8000 AvailableBlock=200 GateLoad=0 LogServerAddr=192.168.0.150

LogServerPort=10000 ViewHackMessage=TRUE ViewAdmissionFailure=TRUE DBName=HeroDB GateAddr=192.168.0.150

GatePort=5000 DiscountForNightTime=FALSE HalfFeeStart=2 HalfFeeEnd=10 SocCheckTimeOut=50 ProcessMonstersTime=10

RegenMonstersTime=200 HumanGetMsgTimeLimit=200 ;HalfFeeStart=2 ;HalfFeeEnd=10 [Share] ;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\ ;行会文件夹,保存了大部分行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空 GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空 GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt ;临时记录用户信息的文件夹只有在服务模式才有文件存在,初始化空。

VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\ ;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空 ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息 CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\ ;服务端核心文件夹 EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\

;地图文件夹 MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\ CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt NoticeDir=.\Notice\

LogDir=.\Log\ PlugDir=.\ GameGold=酷逸币 GamePoint=游戏点 PayMentPointName=秒卡点 ;客户端对应文件 [Setup] ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.2 ClientFile3=mir.3 ItemNumber=3181256 ;应急回城地图号 HomeMap=0 ;应急回城地图坐标X HomeX=334

;应急回城地图坐标Y HomeY=266 DropLargeBlock=1 ItemNumberEx=1073751010 ;宝宝升级杀怪基数 MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数 MonUpLvRate=16 ;宝宝升级所需杀怪数0级 MonUpLvNeedKillCount0=0 ;宝宝升级所需杀怪数1级 MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级 MonUpLvNeedKillCount2=50 ;宝宝升级所需杀怪数3级 MonUpLvNeedKillCount3=100 ;宝宝升级所需杀怪数4级 MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级 MonUpLvNeedKillCount5=300 ;宝宝升级所需杀怪数6级 MonUpLvNeedKillCount6=600 ;宝宝升级所需杀怪数7级 MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级 Sl呵呵eColor0=255 ;宝宝升级颜色2级 Sl呵呵eColor1=254 ;宝宝升级颜色3级 Sl呵呵eColor2=147 ;宝宝升级颜色4级 Sl呵呵eColor3=154

;宝宝升级颜色5级 Sl呵呵eColor4=229 ;宝宝升级颜色6级 Sl呵呵eColor5=168 ;宝宝升级颜色7级 Sl呵呵eColor6=180 ;宝宝升级颜色8级 Sl呵呵eColor7=252

;宝宝升级颜色9级 Sl呵呵eColor8=249 ;红名村地图号 RedHomeMap=3 ;红名村坐标X RedHomeX=845 ;红名村坐标Y RedHomeY=674 ;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3 ;红名死亡回城地图坐标X RedDieHomeX=839 ;红名死亡回城地图坐标Y RedDieHomeY=668 HealthFillTime=300 SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒) DecPkPointTime=60000 ;以间隔时间自动减PK点控制(实数) DecPkPointCount=1 ;PK状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000 ;PK增加PK点数(实数) KillHumanAddPKPoint=60 KillHumanDecLuckPoint=500 DecLightItemDrugTime=500

SafeZoneSize=10 StartPointSize=2 ;——————————————————————————–

;转生名字颜色1 ReNewNameColor0=241 ;转生名字颜色2 ReNewNameColor1=250 ;转生名字颜色3 ReNewNameColor2=248 ;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=191 ;转生名字颜色5 ReNewNameColor4=242 ;转生名字颜色6 ReNewNameColor5=150 ;转生名字颜色7 ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8 ReNewNameColor7=253 ;转生名字颜色9 ReNewNameColor8=186 ;转生名字颜色10 ReNewNameColor9=243 ;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=2000 ReNewChangeColor=1 ;转生后原有经验清除1为清除0为不清除 ReNewLevelClearExp=1 ;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

BonusAbilofWarrDC=17 BonusAbilofWarrMC=20 BonusAbilofWarrSC=20 BonusAbilofWarrAC=20 BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1 BonusAbilofWarrMP=3 BonusAbilofWarrHit=20 BonusAbilofWarrSpeed=35 BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数 BonusAbilofWizardDC=17 BonusAbilofWizardMC=25 BonusAbilofWizardSC=30 BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15 BonusAbilofWizardHP=2 BonusAbilofWizardMP=1 BonusAbilofWizardHit=25 BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0 ;道士转生后加点所需的点数 BonusAbilofTaosDC=20 BonusAbilofTaosMC=30 BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20 BonusAbilofTaosMAC=15 BonusAbilofTaosHP=2 BonusAbilofTaosMP=1 BonusAbilofTaosHit=30

BonusAbilofTaosSpeed=30 BonusAbilofTaosX2=0 ;这里应该是可以可加点数的设置地方(本人也不是很了解) ;武士转生可以可加点数 NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560 NakedAbilofWarrSC=20 NakedAbilofWarrAC=768 NakedAbilofWarrMAC=1280 NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0 NakedAbilofWarrHit=0 NakedAbilofWarrSpeed=0 NakedAbilofWarrX2=0 ;法师转生可以可加点数

NakedAbilofWizardDC=512 NakedAbilofWizardMC=512 NakedAbilofWizardSC=2560 NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768 NakedAbilofWizardHP=0 NakedAbilofWizardMP=0 NakedAbilofWizardHit=5 NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0 ;道士转生可以可加点数 NakedAbilofTaosDC=20 NakedAbilofTaosMC=30 NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20 NakedAbilofTaosMAC=15 NakedAbilofTaosHP=2 NakedAbilofTaosMP=1 NakedAbilofTaosHit=30

NakedAbilofTaosSpeed=30 NakedAbilofTaosX2=0 GroupMembersMax=10 ;——————————————————————————–

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒 UPgradeWeaponGetBackTime=1800000 ;武器升级过期天数 ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用 UpgradeWeaponPrice=10000 ;武器升级可以可升点数 UpgradeWeaponMaxPoint=20 ;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25 ;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCRate=60 ;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCThreePointRate=150 ;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25 ;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用 BuildGuild=1000000 ;炼药费用 MakeDurg=100 ;申请行会战费用 GuildWarFee=30000 ;雇用护卫费用 HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用 HireArcher=300000 ;修理城门费用 RepairDoor=2000000 ;修理城墙费用 RepairWall=500000 ;沙城成员修理折扣率% CastleMemberPriceRate=80

;沙城可以可存资金 CastleGoldMax=10000000 ;沙城一天可以收* CastleOneDayGold=2000000 ;沙巴克名称 CastleName=沙巴克 ;回城点地图号

CastleHomeMap=3 ;回城点地图坐标X CastleHomeX=644 ;回城点地图坐标Y CastleHomeY=290 ;攻城区域范围X CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y CastleWarRangeY=100 ;大部分商人交税百分比 CastleTaxRate=5 CastleGetAllNpcTax=1 GenMonRate=10 ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5 ;正式模式人物可带金币上限 HumanMaxGold=10000000 ;试玩模式人物可带金币上限 HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制 TryModeLevel=7 ;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用1为可以使用) TryModeUseStorage=1 ;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=1 ShowMakeItemMsg=1 ShowGuildName=1 ;是否开启新的称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号 ShowRankLevelName=1

MonSayMsg=1 ;发送聊天信息大长度设定(实数) SayMsgMaxLen=80 ;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒 SayMsgTime=3000 ;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=2 ;禁言时间(秒)60000为60秒 DisableSayMsgTime=60000 ;发送广播信息大长度设定(实数) SayRedMsgMaxLen=255 ;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=7 StartPermission=0 SendRefMsgRange=12 DecLampDura=1 HungerSystem=0 HungerDecHP=0

HungerDecPower=0 DiableHumanRun=0 RunHuman=0 RunMon=1 RunNpc=0 RunGuard=0 WarDisableHumanRun=0

GMRunAll=0 BoneFammCount=2 BoneFammHumLevel0=0 BoneFammCount0=0 BoneFammLevel0=0 BoneFammHumLevel1=0

BoneFammCount1=0 BoneFammLevel1=0 BoneFammHumLevel2=0 BoneFammCount2=0 BoneFammLevel2=0 BoneFammHumLevel3=0

BoneFammCount3=0 BoneFammLevel3=0 BoneFammHumLevel4=0 BoneFammCount4=0 BoneFammLevel4=0 BoneFammHumLevel5=0

BoneFammCount5=0 BoneFammLevel5=0 BoneFammHumLevel6=0 BoneFammCount6=0 BoneFammLevel6=0 BoneFammHumLevel7=0

BoneFammCount7=0 BoneFammLevel7=0 BoneFammHumLevel8=0 BoneFammCount8=0 BoneFammLevel8=0 BoneFammHumLevel9=0

BoneFammCount9=0 BoneFammLevel9=0 DogzCount=1 DogzHumLevel0=0 DogzCount0=0 DogzLevel0=0 DogzHumLevel1=0

DogzCount1=0 DogzLevel1=0 DogzHumLevel2=0 DogzCount2=0 DogzLevel2=0 DogzHumLevel3=0 DogzCount3=0

DogzLevel3=0 DogzHumLevel4=0 DogzCount4=0 DogzLevel4=0 DogzHumLevel5=0 DogzCount5=0 DogzLevel5=0

DogzHumLevel6=0 DogzCount6=0 DogzLevel6=0 DogzHumLevel7=0 DogzCount7=0 DogzLevel7=0 DogzHumLevel8=0

DogzCount8=0 DogzLevel8=0 DogzHumLevel9=0 DogzCount9=0 DogzLevel9=0 ;交易间隔时间(秒)3000为3秒 TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒 DealOKTime=1000 ;交易时取回物品0为可以取回1为不可取回 CanNotGetBackDeal=1 ;交易设置0为可以交易1为不可交易 DisableDeal=0

;徒弟出师等级 MasterOKLevel=42 ;徒弟出师后师傅可得声望数 MasterOKCreditPoint=20 ;徒弟出师后师傅可得点数 MasterOKBonusPoint=0

;PK保护设置0为不启动保护1为启动保护 PKProtect=1 ;PK保护等级 PKProtectLevel=30 ;红名PK保护等级 RedPKProtectLevel=10 ItemPowerRate=10000

ItemExpRate=10000 ScriptGotoCountLimit=30 ;聊天文字颜色 HearMsgFColor=0 ;聊天文字背景颜色 HearMsgBColor=255 ;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=252 ;私聊文字背景颜色 WhisperMsgBColor=255 ;GM私聊文字背景颜色 GMWhisperMsgFColor=252 ;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=255 ;喊话文字颜色 CryMsgFColor=0 ;喊话文字背景颜色 CryMsgBColor=151 ;行会聊天文字颜色 GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色 GreenMsgBColor=255 ;蓝色提示文字颜色 BlueMsgFColor=255 ;蓝色提示文字背景颜色 BlueMsgBColor=252 ;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255 ;红色提示文字背景颜色 RedMsgBColor=56 ;绿色提示文字颜色 GuildMsgFColor=219 ;绿色提示文字背景颜色 GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色 GroupMsgFColor=196 ;编组聊天文字背景颜色 GroupMsgBColor=255 ;祝福语文字颜色 CustMsgFColor=249 ;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255 MonRandomAddValue=10 MakeRandomAddValue=1 WeaponDCAddValueMaxLimit=12 WeaponDCAddValueRate=15

WeaponMCAddValueMaxLimit=12 WeaponMCAddValueRate=15 WeaponSCAddValueMaxLimit=12 WeaponSCAddValueRate=15

DressDCAddValueMaxLimit=6 DressDCAddValueRate=20 DressDCAddRate=40 DressMCAddValueMaxLimit=6 DressMCAddValueRate=20

DressMCAddRate=40 DressSCAddValueMaxLimit=6 DressSCAddValueRate=20 DressSCAddRate=40 NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19DCAddValueRate=20 NeckLace19DCAddRate=30 NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19MCAddValueRate=20

NeckLace19MCAddRate=30 NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19SCAddValueRate=20 NeckLace19SCAddRate=30

NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124DCAddValueRate=20 NeckLace202124DCAddRate=40 NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124MCAddValueRate=20 NeckLace202124MCAddRate=40 NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124SCAddValueRate=20

NeckLace202124SCAddRate=40 ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26DCAddValueRate=20 ArmRing26DCAddRate=30

ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26MCAddValueRate=20 ArmRing26MCAddRate=30 ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26SCAddValueRate=20 ArmRing26SCAddRate=30 Ring22DCAddValueMaxLimit=6 Ring22DCAddValueRate=20

Ring22DCAddRate=30 Ring22MCAddValueMaxLimit=6 Ring22MCAddValueRate=20 Ring22MCAddRate=30 Ring22SCAddValueMaxLimit=6

Ring22SCAddValueRate=20 Ring22SCAddRate=30 Ring23DCAddValueMaxLimit=6 Ring23DCAddValueRate=20 Ring23DCAddRate=30

Ring23MCAddValueMaxLimit=6 Ring23MCAddValueRate=20 Ring23MCAddRate=30 Ring23SCAddValueMaxLimit=6

Ring23SCAddValueRate=20 Ring23SCAddRate=30 HelMetDCAddValueMaxLimit=6 HelMetDCAddValueRate=20 HelMetDCAddRate=30

HelMetMCAddValueMaxLimit=6 HelMetMCAddValueRate=20 HelMetMCAddRate=30 HelMetSCAddValueMaxLimit=6

HelMetSCAddValueRate=20 HelMetSCAddRate=30 UnknowHelMetACAddRate=20 UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4

UnknowHelMetMACAddRate=20 UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4 UnknowHelMetDCAddRate=30 UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3

UnknowHelMetMCAddRate=30 UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3 UnknowHelMetSCAddRate=30 UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3

UnknowNecklaceACAddRate=20 UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceMACAddRate=20 UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceDCAddRate=30 UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceMCAddRate=30 UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceSCAddRate=30 UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5 UnknowRingACAddRate=20 UnknowRingACAddValueMaxLimit=4

UnknowRingMACAddRate=20 UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4 UnknowRingDCAddRate=20 UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6

UnknowRingMCAddRate=20 UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6 UnknowRingSCAddRate=20 UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6

MonOneDropGoldCount=5000 ;命中机率(数字越小机率越大) MakeMineHitRate=2 ;挖矿机率(数字越小机率越大) MakeMineRate=10 ;矿石因子

StoneTypeRate=141 StoneTypeRateMin=56 ;金矿率 GoldStoneMin=1 GoldStoneMax=5 ;银矿率 SilverStoneMin=6

SilverStoneMax=14 ;铁矿率 SteelStoneMin=15 SteelStoneMax=30 ;黑铁矿率 BlackStoneMin=31 BlackStoneMax=63

;矿石醉小品质(7000为7点) StoneMinDura=7000 ;随机出现矿石品质范围(13000为13) StoneGeneralDuraRate=13000 ;矿石出现高品质机率 StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10) StoneAddDuraMax=10000 ;一等奖机率 WinLottery1Min=16180 WinLottery1Max=16185 ;二等奖机率

WinLottery2Min=16170 WinLottery2Max=16179 ;三等奖机率 WinLottery3Min=16150 WinLottery3Max=16169 ;四等奖机率

WinLottery4Min=16000 WinLottery4Max=16149 ;五等奖机率 WinLottery5Min=5000 WinLottery5Max=15999 ;六等奖机率

WinLottery6Min=1 WinLottery6Max=4999 ;中奖机率因子 WinLotteryRate=30000 ;一等奖奖金 WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金 WinLottery2Gold=200000 ;三等奖奖金 WinLottery3Gold=100000 ;四等奖奖金 WinLottery4Gold=10000 ;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000 ;六等奖奖金 WinLottery6Gold=500 GuildRecallTime=180 GroupRecallTime=6 ;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=1 ;安泉区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止) InSafeDisableDrop=0 ;扔物品控制的金币数设定 CanDropGold=1000 ;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=500 SendCustemMsg=1 ;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是) SubkMasterSendMsg=1 SuperRepairPriceRate=3

RepairItemDecDura=30 ;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉) DieScatterBag=1 ;人物死亡掉背包物品 DieScatterBagRate=10 ;红名人物死亡掉背包大部分物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1 ;红名人物死亡掉背包大部分物品机率(百分比实数) DieDropUseItemRate=30 ;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数) DieRedDropUseItemRate=20

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉) DieDropGold=0 ;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByHumanDropUseItem=1 ;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1 KickExpireHuman=0 ;行会封号大长度 GuildRankNameLen=16 ;行会名称大长度 GuildNameLen=16

;行会成员大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号) GuildMemberMaxLimit=200 AttackPosionRate=6 AttackPosionTime=4 RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0 UserMoveCanOnItem=1 UserMoveTime=10 PKDieLostExpRate=1000 PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色 PKFlagNameColor=47 ;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色 AllyAndGuildNameColor=180 ;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69 ;战争区域时名字颜色 InFreePKAreaNameColor=221 ;PK点超过100时名字颜色 PKLevel1NameColor=251 ;PK点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249 ;祈祷生效设置(1为开启0为不开启) SpiritMutiny=1 ;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒) SpiritMutinyTime=3600000

;祈祷生效时能量倍数 SpiritPowerRate=2 ;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变1为叛变) MasterDieMutiny=0 ;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyPower=5 ;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色0为关闭) BBMonAutoChangeColor=1

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒) BBMonAutoChangeColorTime=3000 OldClientShowHiLevel=1 ShowScriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100 ThreadRun=0 DeathColorEffect=5 ParalyCanRun=0 ParalyCanWalk=0 ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0 ShowExceptionMsg=1 ShowPreFixMsg=1 MagTurnUndeadLevel=50 ;诱惑之光能召唤的可以怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

MagTammingLevel=50 ;等级比率,数字越小,越容易召唤 MagTammingTargetLevel=1 ;血量比率,数字越大,越容易召唤 MagTammingTargetHPRate=500

;诱惑之光能召唤的可以怪物数量(实数) MagTammingCount=5 MabMabeHitRandRate=100 MabMabeHitMinLvLimit=10 MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20

声明:本站所有文章,任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们(hljlife@vip.qq.com)进行处理。

本站所有资源来源于网络,本站未参与任何dump或hack活动。若有侵犯您的权益请提供相关证明致邮hljlife@vip.qq.com,我将及时撤下该资源。

All resources come from the network, this site does not participate in any dump or hack activities, if there is any violation of your rights, please provide relevant proof and email hljlife@vip.qq.com, I will promptly delete it.

如果下载资源文件后缀为.PDF,请删除后缀.PDF之后运行。

部分失效链接可通过文末填写有效邮箱到Email输入框留言索取。

免责声明:游戏资源均来自网络收集购买,不保证BUG,不保证病毒,不解答游戏问题(传奇服务端提供付费架设服务),为了安全,请尽量选择虚拟机运行服务端。