以下是人形怪物DB数据完整,直接导入DB数据库修改下名字就能变成你游戏中特有的人形怪,此人形怪默认刷出来没有穿戴装备的,需要人形怪穿戴装备在D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems对应DB名字创建一个文本,里面写入人形怪穿戴的数据即可

皓月战士;150;19;0;200;0;200;100000;28888;1000;50;40;150;250;300;500;50;80;400;1;0;250;;;;; 皓月道士;150;19;0;200;0;200;100000;8888;10000;50;40;150;250;300;500;50;80;400;1;0;250;;;;;

皓月法师;150;19;0;200;0;200;100000;8888;10000;50;40;150;250;300;500;50;80;400;1;0;250;;;;; 黄金皓月战士;150;19;0;200;0;200;200000;32000;1000;50;40;300;400;800;1000;50;100;200;1;0;500;;;;;

黄金皓月道士;150;19;0;200;0;200;200000;32000;20000;50;40;300;400;800;1000;50;200;200;1;0;500;;;;; 黄金皓月法师;150;19;0;200;0;200;200000;32000;20000;50;40;300;400;800;1000;50;200;200;1;0;500;;;;;

D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems 下的黄金皓月战士为例: [BaseInfo] ;职业,0=战士,1=法师,2=道士 Job=0 ;性别,0=男,1=女

Gender=0 ;头发 Hair=5 ;使用魔法 Magic=基本剑法,攻杀剑术,刺杀剑术,野蛮冲撞,烈火剑法,开天斩,逐日剑法,狮子吼 ;是否掉落身上物品 0=掉落 1=不掉 DropItem=1

;活动范围,0时不限制活动范围.超过活动范围自动返回出生点. Territory=50 ;是否允许挖取身上装备1=是,0=否 ButchUseItem=0 ;挖取身上装备机率:0为百分百,数字越大机率越小.

;注意:设置0并不代表可以98%挖到身上物品. ButchRate=500 ;==============================身上装备============================

[UseItems] ;衣服 DRESSNAME=黄金皓月神袍 ;武器 WEAPONNAME=黄金皓月神剑 ;照明物 RIGHTHANDNAME=黄金皓月勋章 ;项链 NECKLACENAME=黄金皓月项链

;头盔 HELMETNAME=黄金皓月之冠 ;左手镯 ARMRINGLNAME=黄金皓月护腕 ;右手镯 ARMRINGRNAME=黄金皓月护腕 ;左戒指 RINGLNAME=黄金皓月之戒

;右戒指 RINGRNAME=精品麻痹戒指 ;物品 BUJUKNAME= ;腰带 BELTNAME= ;鞋子 BOOTSNAME= ;宝石 CHARMNAME= ;出身时背包中的物品

INITITEMS=大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡 ;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高 DieDropUseItemRate=50000

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