能:补丁读取规则 格式:

Resources目录

说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。

例:

优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。

优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。

优先读取Resources\W呵呵\0.w呵呵 如果这个文件不存在,则读取W呵呵\0.w呵呵。

增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新

后的备注在m2–列表二里直接修改

增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)

增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)

增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)

增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始

增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000

增加支持:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\

衣服放在\Graphics\Human\下.

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.

单个武器和衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

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