新增重命名文件名
功能: 
StringsReplace 文件名 原字符 新字符 1 HardDisk // 将文本中的原字符替换为新字符;其中的1表示忽略大小写,0不忽略大小写;
                                      HardDisk // 表示直接使用文本读写模式(强烈建议内存模式操作,直接读写文本严重降低引擎性能)
INI_RENAME_SECTION 文件 节名 新节名 // 重命名Ini的节点名
例如:
RenameFile 源文件名 新文件名   // 重命名文件名,支持内存中的文件操作,例如:
———————————–
mov S1 <$PARAMSTR(1)>
inc S1 “.txt”
mov S2 <$PARAMSTR(2)>
inc S2 “.txt”
RenameFile <$STR(S1)> <$STR(S2)>
新增临时属性扩展
功能: 
增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)
例如: 
[@SetAbility]
#ACT
SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。
SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。
;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。  // 立即清理位置10的属性
;SetAbility clearup // 清理大部分属性
位置对应属性:
  0 // 腕力
  1 // 负重
  2 // 背包重量
  3 // 准确
  4 // 敏捷
  5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为98%。
  6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为98%。
  7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为98%。
  8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为98%。
  9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为98%。
  10 // 暴击
  11 // 目标爆率
  12 // 防爆
  13 // 忽视 属性为百分比,大为100。
  14 // 增伤 属性为百分比,大为100。
  15 // 反射 属性为百分比,大为100。
  16 // 物减 属性为百分比,大为100。
  17 // 魔减 属性为百分比,大为100。
  18 // 吸血
  19 // 幸运
  20 // GM隐身(观察模式)
  21 // GM呜迪
  22 // 禁止使用物品
  23 // 禁止丢弃
  24 // 禁止移动
  25 // 禁止跑步
  26 // 禁止物理攻击
  27 // 禁止魔法攻击
  28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)
  29 // 禁止召唤英雄
  30 // 禁止修改攻击模式
  31 // 禁止使用仓库
  32 // 麻痹模式
  33 // 魔道麻痹
  34 // 复活
  35 // 护身
  36 // 传送
  37 // 探测
  38 // 隐身
  39 // 破麻
  40 // 防毒
  41 // 破复活
  42 // 破护身
  43 // 背包不掉
  44 // 装备不掉
  45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)
  46 // 禁止交易
  47 // 禁止摆摊
  48 // 禁止出售物品

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