武器外观是Weapon.wil这个文件吧,但是我的客户端后在贩Weapon2.wil和Weapon3.wil,我想用2三里面的图片应该怎么算呢,

还有就是这个武器外观编号和物品编号有什么联系吗,就是说我的物品编号是12吧,那武器外观应该是多少呢,不过个人觉得没联系,就得一个一个找吧

武器外观和内观唯一有联系的地方就在数据库编辑上 一个填写内观一个填写外观 这就是关联

Hum2.wil Weapon2.wil 武器和衣服的Shape值从65开始
Hum3.wil 的Shape值从80开始 Weapon3.wil 的Shape值从90开始
以1200为一组 以Weapon2.wil为例 Shape值从65开始的 那么
Weapon2.wil的前1200张图片 也就是0~1199就是代码65 也就是Shape值
举一反三吧

明白,可是为什么我在外观上打上90,为什么游戏里不显示呢,当然我Weapon3.wil 里面第一个是黄金色的一个武器,还有就是我所加的这些东西都不用加在服务器上吧

也许你应该换另外一种方式 也比较简单
武器外观文件 也就是weapon 你的不是weapon3.wil吗 改名字为100.wil
在客户端根目录新建Graphics文件 里面武器对应的文件夹名字为weapon 衣服对应的文件夹名为hum
例如 你在 Graphics文件夹下的weapon文件夹下 创建了一个100.wil 里面放只能放1200张图片
也就是一个武器的素材图片数量 这样一来 你就不需要算武器代码了 它的代码直接就是100
如果是101.wil 那么代码就是101 非常简单 一个wil里放一个素材
衣服也是一样 不过放在hum文件夹下 wil文件名也是 例如100.wil
你试试看你的引擎是不是兼容这一种

 

 

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