先新建一个宠物洗练-3.txt,然后加入以下脚本。

[@main]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 11 140 1 4 0 0 1 436 2

#SAY

\<ItemShow:1373:0:41:34:1><ItemShow:1374:0:59:34:1><ItemShow:1375:0:77:34:1><ItemShow:1376:0:95:34:1><ItemShow:1377:0:113:34:1><ItemShow:1378:0:131:34:1>\ \

\<ImgEx:11:135:136:137:164:70|250#信息小助手^250#灵魂骑士^251#闪电侠^168#神奇女侠^254#小丑女^158#星爵^158#蜘猪侠^158#机器猫^70#洛基^255#收集上述八件物品合成:^251#可随机合成展示出来的六个神宠/@合成永恒之心>

\ \ \ \ \ \ \ \

<Text:将宠物放入右侧框中:-5:0{FCOLOR=149}>  <Text:帮您洗练资质与契合度:185:0{FCOLOR=215}>\  \

<Text:将宠物放入右侧框中:-5:0{FCOLOR=149}>  <Text:每次洗练需要10000永恒石:180:0{FCOLOR=215}>\ \

<ITEMBOX:6:17:362:198:172:50:50:28:放入可洗练的宠物>      \ \  

\                            <【洗练宠物】/@宠物重生> \

[@合成永恒之心]

#IF

CHECKITEM 灵魂骑士 1

CHECKITEM 闪电侠 1

CHECKITEM 神奇女侠 1

CHECKITEM 小丑女 1

CHECKITEM 星爵 1

CHECKITEM 蜘猪侠 1

CHECKITEM 机器猫 1

CHECKITEM 洛基 1

#ACT

TAKE 灵魂骑士 1

TAKE 闪电侠 1

TAKE 神奇女侠 1

TAKE 小丑女 1

TAKE 星爵 1

TAKE 蜘猪侠 1

TAKE 机器猫 1

TAKE 洛基 1

goto @给物品

break

#ELSEACT

MESSAGEBOX 1.你没有:灵魂骑士.\2.你没有:闪电侠.\3.你没有:神奇女侠.\4.你没有:小丑女.\5.你没有:星爵.\6.你没有:蜘猪侠.\7.你没有:机器猫\8.你没有:洛基

[@给物品]

#if

#act

movr N$给予属性 0 15

#or

equal N$给予属性 3

equal N$给予属性 6

equal N$给予属性 9

equal N$给予属性 12

equal N$给予属性 15

#act

GIVE 钢铁侠 1

SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{钢铁侠|168:0:1}]. 255 0

break

#or

equal N$给予属性 1

equal N$给予属性 4

equal N$给予属性 7

equal N$给予属性 11

#act

GIVE 雷神 1

SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{雷神|168:0:1}]. 255 0

break

#or

equal N$给予属性 2

equal N$给予属性 5

equal N$给予属性 8

#act

GIVE 绿巨人 1

SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{绿巨人|168:0:1}]. 255 0

break

#or

equal N$给予属性 0

equal N$给予属性 13

#act

GIVE **队长 1

SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{**队长|168:0:1}]. 255 0

break

#or

equal N$给予属性 14

equal N$给予属性 10

#act

GIVE 黑豹 1

SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{黑豹|168:0:1}]. 255 0

break

[@ItemIntoBox6]

#if

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 灵魂骑士

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 闪电侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 神奇女侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 小丑女

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 星爵

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 蜘猪侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 机器猫

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 洛基

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 钢铁侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 雷神

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 绿巨人

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> **队长

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 黑豹

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 苏大强

#act

UNALLOWITEMINTOBOX

messagebox 请放入宠物!

break

[@宠物重生]

#if

equal <$BOXITEM[6].NAME>

#act

UNALLOWITEMINTOBOX

messagebox 请先放入宠物!

break

#if

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 灵魂骑士

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 闪电侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 神奇女侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 小丑女

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 星爵

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 蜘猪侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 机器猫

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 洛基

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 钢铁侠

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 雷神

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 绿巨人

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> **队长

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 黑豹

NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 苏大强

#act

UNALLOWITEMINTOBOX

messagebox 请放入宠物!

break

#if

CHECKGAMEDIAMOND < 10000

#act

MESSAGEBOX 永恒石不足10000!

break

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 苏大强

#ACT

MOVR N$宠物资质 100000 500001

MOVR N$宠物契合 500 1001

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 黑豹

#ACT

MOVR N$宠物资质 50000 250001

MOVR N$宠物契合 250 701

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> **队长

#ACT

MOVR N$宠物资质 40000 200001

MOVR N$宠物契合 200 501

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 绿巨人

#ACT

MOVR N$宠物资质 30000 150001

MOVR N$宠物契合 150 401

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 雷神

#ACT

MOVR N$宠物资质 20000 100001

MOVR N$宠物契合 120 301

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 钢铁侠

#ACT

MOVR N$宠物资质 10000 50001

MOVR N$宠物契合 100 201

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 洛基

#ACT

MOVR N$宠物资质 8000 30001

MOVR N$宠物契合 80 151

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 机器猫

#ACT

MOVR N$宠物资质 7000 25001

MOVR N$宠物契合 70 131

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 蜘猪侠

#ACT

MOVR N$宠物资质 6000 20001

MOVR N$宠物契合 60 111

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 星爵

#ACT

MOVR N$宠物资质 5000 15001

MOVR N$宠物契合 50 96

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 小丑女

#ACT

MOVR N$宠物资质 4000 10001

MOVR N$宠物契合 40 76

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 神奇女侠

#ACT

MOVR N$宠物资质 3000 8001

MOVR N$宠物契合 30 61

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 闪电侠

#ACT

MOVR N$宠物资质 2000 6001

MOVR N$宠物契合 20 46

#IF

CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 灵魂骑士

#ACT

MOVR N$宠物资质 1000 4001

MOVR N$宠物契合 10 31

#IF

large N$宠物资质 0

large N$宠物契合 0

#ACT

GAMEDIAMOND – 10000

SetUpgradeItem 6

SetCustomItemAbil boxitem6 1 0 215

SetCustomItemAbil boxitem6 1 1 19

SetCustomItemAbil boxitem6 1 2 1

SetCustomItemAbil boxitem6 1 3 0

SetCustomItemValue boxitem6 1 = <$STR(N$宠物资质)>

SetCustomItemAbil boxitem6 2 0 215

SetCustomItemAbil boxitem6 2 1 20

SetCustomItemAbil boxitem6 2 2 2

SetCustomItemAbil boxitem6 2 3 0

SetCustomItemValue boxitem6 2 = <$STR(N$宠物契合)>

ChangeItemUpgradeCount boxitem6 = 9

UpdateItem boxitem6

ReturnBoxItem 6

MOV N$宠物资质

MOV N$宠物契合

break

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