[@被物魔]

{

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

checkitemW 邪神の盾 1

#ACT

ChangeModeEx 19 3

SendCenterMsg 249 251 〖邪神の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续3秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖邪神の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续3秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

checkitemW ◆古龙の盾 1

#ACT

ChangeModeEx 19 5

SendCenterMsg 249 251 〖◆古龙の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖◆古龙の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续5秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

checkitemW 究◆尘封の盾 1

#ACT

ChangeModeEx 19 8

SendCenterMsg 249 251 〖究◆尘封の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续8秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖究◆尘封の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续8秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

checkitemW 酒鬼卐卐复活盾 1

#ACT

ChangeModeEx 19 10

SendCenterMsg 249 251 〖酒鬼卐卐复活盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续10秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖酒鬼卐卐复活盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续10秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

checkitemW 風流℃无敌盾[魔] 1

#ACT

ChangeModeEx 19 15

SendCenterMsg 249 251 〖風流℃无敌盾[魔]〗触发:掉血转为掉蓝,持续15秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃无敌盾[魔]〗触发:掉血转为掉蓝,持续15秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

checkitemW 風流℃酒鬼盾[神] 1

#ACT

ChangeModeEx 19 20

SendCenterMsg 249 251 〖風流℃酒鬼盾[神]〗触发:掉血转为掉蓝,持续20秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃酒鬼盾[神]〗触发:掉血转为掉蓝,持续20秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

CHECKITEMW 魅惑の笠 1

#ACT

MOV N$生命 <$MAXHP>

MUL N$生命 10

DIV N$生命 100

ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5

SendCenterMsg 249 251 〖魅惑の笠〗触发:自身生命暴涨百分之10,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖魅惑の笠〗触发:自身生命暴涨百分之10,持续5秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

CHECKITEMW ㊣天启の笠 1

#ACT

MOV N$生命 <$MAXHP>

MUL N$生命 20

DIV N$生命 100

ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5

SendCenterMsg 249 251 〖㊣天启の笠〗触发:自身生命暴涨百分之20,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖㊣天启の笠〗触发:自身生命暴涨百分之20,持续5秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

CHECKITEMW 帝㊣祭祀の笠 1

#ACT

MOV N$生命 <$MAXHP>

MUL N$生命 25

DIV N$生命 100

ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5

SendCenterMsg 249 251 〖帝㊣祭祀の笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖帝㊣祭祀の笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

CHECKITEMW 酒鬼卐卐攻速笠 1

#ACT

MOV N$生命 <$MAXHP>

MUL N$生命 30

DIV N$生命 100

ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5

SendCenterMsg 249 251 〖酒鬼卐卐攻速笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖酒鬼卐卐攻速笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

CHECKITEMW 風流℃无敌笠[魔] 1

#ACT

MOV N$生命 <$MAXHP>

MUL N$生命 50

DIV N$生命 100

ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5

SendCenterMsg 249 251 〖風流℃无敌笠[魔]〗触发:自身生命暴涨百分之50,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃无敌笠[魔]〗触发:自身生命暴涨百分之50,持续5秒! 0 1

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

random 10

CHECKITEMW 風流℃酒鬼笠[神] 1

#ACT

MOV N$生命 <$MAXHP>

MUL N$生命 70

DIV N$生命 100

ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5

SendCenterMsg 249 251 〖風流℃酒鬼笠[神]〗触发:自身生命暴涨百分之70,持续5秒! 0 1

P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃酒鬼笠[神]〗触发:自身生命暴涨百分之70,持续5秒! 0 1

;#if

;checkitemw 三角金刚石

;RANDOM 100

;#ACT

;ChangeModeEx 1 1

;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复

;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖三角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

;#if

;checkitemw 四角金刚石

;RANDOM 100

;#ACT

;mov M60 <$HP>

;ChangeModeEx 1 1

;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复

;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖四角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

;#if

;checkitemw 五角金刚石

;RANDOM 100

;#ACT

;mov M60 <$HP>

;ChangeModeEx 1 1

;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复

;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖五角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

;#if

;checkitemw 六角金刚石

;RANDOM 100

;#ACT

;mov M60 <$HP>

;ChangeModeEx 1 1

;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复

;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖六角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

;#if

;checkitemw 七角金刚石

;RANDOM 100

;#ACT

;mov M60 <$HP>

;ChangeModeEx 1 1

;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复

;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖七角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

;#if

;checkitemw 八角金刚石

;RANDOM 100

;#ACT

;mov M60 <$HP>

;ChangeModeEx 1 1

;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复

;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖八角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

[@恢复]

#if

#ACT

HUMANHP = <$STR(M60)>

[@吸收停止]

#IF

large N$吸收控制 0

#ACT

SetSuckDamage = 1 1 100

MOV N$吸收控制 0

}

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