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判断角色所在的地图信息

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

var

    AMap: TEnvirnoment;

begin

    Npc.MessageBox(Player, Format(‘你当前位于地图%s坐标%d,%d’, [Player.MapName, Player.MapX, Player.MapY])); //普通访问模式

    //高级模式,利用地图对象可以进行更多的操作

    AMap := Player.Map; //取出玩家所在的地图对象

    if AMap <> nil then //如果地图存在(正常情况下,玩家都会位于地图上)

    begin

        if AMap.Duplicate then //如果地图是副本

            Npc.MessageBox(Player, ‘你位于副本地图中’);

        AMap.ClearMon(True, ‘白野猪’); //清除地图上的全部白野猪,并且不让白野猪挂亡的时候爆出物品

        if AMap.HumCount > 100 then //如果地图人数大于100人

            Npc.MessageBox(Player, ‘这个地图的人还不少’);

    end;

end;

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