: 22)

魔法数据设置要点

魔法技能攻击力输出公式:

技能输出攻击 = (Power + 取随机数(MaxPower – Power)) / 技能最高等级 * 技能等级 + DefPower + 取随机数(DefMaxPower – DefPower);

技能字段设置时参考上述公式即可

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添加宝石物品


: 19)

宝石配置:

Stdmode: 29

AC: 宝石属性1类型

AC2: 宝石属性1点数

MAC: 宝石属性2类型

MAC2: 宝石属性2点数

DC: 宝石属性3类型

DC2: 宝石属性3点数

MC: 宝石属性4类型

M2: 宝石属性4点数

SC: 宝石属性5类型

SC2: 宝石属性5点数  

属性类型取值范围:

  1:   物理防御上限

  2:   魔法防御上限

  3:   物理攻击上限

  4:   魔法攻击上限

  5:   道术攻击上限

  6:   体力(HP)上限

  7:   魔法值(MP)上限

  8:   射术上限

  9:   刺术上限

  10: 吸收伤害点数

  11: 伤害反弹点数

  12: 伤害加成点数

  13: 致命一击点数

  14: 会心一击点数

  15: 体力恢复点数

  16: 魔法值恢复点数

  17: 准确点数

  18: 敏捷点数

  19: 武术上限

注意:宝石属性读取为属性值大于0就计算和显示,如果只需要一条属性则只设置一个属性的类型和值即可,只需两条属性则只设置两个属性的类型和值,以此类推。

同时宝石只可以是物品数据库中设置的固定属性类型及属性值,不可以通过脚本调整宝石物品的属性

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