: 29)

说明:

A:新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量

A:新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量

B:新增变量返回主体背包里指定物品的数量 <$ITEMCOUNT[参数1]> 参数1:物品名字,支持变量

B:新增变量返回英雄背包里指定物品的数量<$H.ITEMCOUNT[参数1]> 参数1:物品名字,支持变量

示例:

A类变量示例:

#ACT

TAKE 裁决之杖 40

SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT>

这样做回收就简单了

[@回收裁决之杖]

#ACT

MOV P0 10;设置裁决单价

TAKE 裁决之杖 40

MUL P0 $TAKEITEMCOUNT

GAMEGOLD + $STR(P0)

SENDSMG 5 你回收掉了<$TAKEITEMCOUNT>裁决之杖,获得了<$STR(P0)>个元宝。

B类变量示例:

#ACT

GIVE 裁决之杖 1

MOV S1 裁决之杖

SENDMSG 5 <$ITEMCOUNT[裁决之杖]>/<$ITEMCOUNT[$STR(S1)]>

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