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物品数据库设置说明

0           药品

1           干肉

2           传送石、特殊道具

3           特殊药水

4           书籍

5,6        武器

7           气血石

8           盾牌

10,11     铠甲(10男 11女)

13         酒曲

15         头盔

16         斗笠

17,18     时装

19,20,21 项链

22,23     戒指

24,26     手镯

25          毒药

27          腰带

28          靴子

29          宝石

30          火把、勋章、马牌(当Source值为0时物品会按照照明物品来计算持久,即按照使用时间减少持久,如果Source不等于0则和武器一样减持久)

31          触发脚本功能物品

32          地图坐标记录物品

33          功能性物品,用此类物品点击其他物品,将会触发脚本(QFunction:ItemClickItem)

34          聚灵珠

40          肉、肌肉、钥匙

41          藏宝图

42          食人树叶、毒蜘蛛牙齿、食人树果实、蝎子尾巴、蛆卵

43          矿石

44          沃玛号角、祖玛头像等

48          Source=0 为宝箱,Source=1为钥匙,Anicount值为版本中配置的宝箱ID。钥匙和宝箱对应关系为:Shape相同且Anicount相同

60          烧酒

StdMode为0、1、3、42几个值时,物品可叠加

字段TypeID配合扩展数据中的物品类型名称对照表使用

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如何设置解包物品

解包物品设计规则:

    StdMode: 31

    AniCount: 1

    AC: 解包生成的物品的数据库序号

    MAC: 解包物品数量

如设置物品超级金创药的StdMode=31,AniCount= 1,AC=239,MAC=6,则玩家双击该物品会自动生成6个序号为239的道具:


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注意:超级金疮药的Ac值为239,对应的刚好是强效金疮药的Idx值,超级金疮药的Mac为6,即表示解包后为6个强效金疮药

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