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地图补丁规则

tiles和SmTiles文件支持读取20个,即tiles.wil – tiles20.wil

Objects文件支持读取100个,即Objects.wil – Objects100.wil

文件读取时首先判断资源文件夹中是否存在对应的文件,如果没有的时候才读取游戏根目录的data文件夹下的文件(wil、wzl、data任一格式)

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盾牌补丁设置

武器及衣服Data文件结构:

    前100张(0-99)为人物状态窗口内观特效

    100到2099(2000张)为外观效果

    2100到4099(2000张)为外观特效

    素材数量根据实际情况而定,比如600张素材表示一件装备,则会空出1400张的位置,如果1200张素材表示一件装备,则会空出800张的位置

文件命名:

    衣服素材位于 Resource\Data\Shield 目录下, 10000.data到12000.data均可

数据库字段设置:

    Shape:  表示盾牌素材来源,取值10000-12000 之间,对应于素材文件名称,如盾牌Shape值为10035,则素材将从Resource\Data\Shield\10035.data中读取

    Anicount:  表示内观特效素材数量,取值为0-100 ,即素材中前100张实际有多少张是内观特效的素材

注:此规则只针对77补丁

       当前该补丁只显示内观特效,外观及外观特效以后开放,做盾牌补丁时可根据情况考虑是否加入外观及外观特效

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