其他引擎MaxM2、HeroM2、3KM2转换Sun引擎修改说明今天给大家说下MaxM2转换SunM2修改说明SunM2 完整兼容 MaxM2 大部分功能! 3KM2转SunM2修改说明HeroM2转SunM2修改说明

MaxM2转换SunM2修改说明

并且 对 原MaxM2 武器衣服 支持进行扩展!

现SunM2 支持 Hum 与 Weapon 0 ~ 999 每个文件 支持 50件武器或者衣服!

使用 SunM2 需去 MaxM2 物品数据 StdItems.DB 进行调整.

MaxM2转SunM2 物品DB调整工具

HeroM2转SunM2修改说明

1.倒计时命令 SendCenterMsg 需替换为 SENDTIMEMSG 命令格式不同

2.命令 CheckNationCredit 需替换为 CHECKGLORYPOINT

3.命令 ChangeNationCredit 需替换为 GLORYCHANGE

4.组队人数命令 Sun为 GETGROUPCOUNT 取组队队员数 HERO为 CheckGroupCount 检测组队人数

5.命令 CheckRangeMonCountEx 检测地图坐标怪物 需替换为 CheckMapMobCount

6.命令 SortHumVarToListEx 命令SortHumVarToListEx为不存变量 需替换为 SortVarToList

7.Sun与HERO 文本数据储存区别 Sun为 XX YY HERO 为 XX:YY:ZZ… 可存多变量

8.命令 SetStringBlank 需替换为 SETSTRINGLENG

9.HERO 不支持镖车使用 仿押镖:Race=153 RaceImg=81 Appr=任意 加命令CheckSl呵呵eInRange 名字 距离 只能做仿镖车 Sun则支持镖车使用FINDMAPPATH 镖车命令

10.Sun 除法是DVI HERO为DIV

11.命令 MUL 使用格式不同 需调整

12.命令 ReCallMobEx 召唤指定位置宝宝 需替换为 RecallMob

13.命令 MoveMonToPos 移动宝宝坐标 需替换为 MOVEMOBTO

14.有关酒馆内功连击功能 基本重置,用Sun自带脚本即可

15.Sun 大多命令英雄执行为 $HERO. HEROM2 为 HERO. 没有$

16.命令 CheckH呵呵eHero 检测是否有英雄 替换为 HAVEHERO

17.命令 OpenDragonBox 开宝箱 替换为 OPENBOXS HERO与Sun宝箱设定基本不同,具体设定参考说明书

18.命令 AutoTakeOnItem 自动穿装备 替换为 TakeOnItem

19.命令 MakeFountain 设定喷水 替换为 FOUNTAIN

20.彩色字体设置 SCOLOR 改为 FCOLOR

21.地图事件触发 Sun的写法为 地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型多了一个范围

Hero:3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem

QF中

[@MapEventDropItem]

#Act

SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷

Sun:3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem

QF中

[@MapEventDropItem]

#Act

SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷

和Hero不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发

3KM2转SunM2修改说明

转换前请自行先去掉富贵兽,真视秘籍,淬炼,以及传奇2.0鉴宝以后的大部分功能

DB类:

1.3K与Sun StdItem.db中NeedLevel字段位置不同,请注意

2.3K人形怪Race字段为:150,Sun人形怪Race字段:60

3.3K不支持魔龙教主,牛魔王,牛魔祭司,牛魔法师的魔法效果,请对照Sun说明书添加以上怪物的DB

4.3K雷炎怪物挖取DB是特殊字段,Sun雷炎怪物挖取是在M2里可探索怪物里直接添加,不需要用DB来控制。

5.3K的衣服、武器的外观值和Sun不同,请参考Sun说明书计算外观值

6.魔法类DB请直接套用Sun提供的Magic.db

7.祝福罐,魔令包设置不同

3K:罐物品的Source=放入物品的Shape 罐物品的Shape=放入物品的StdMode

持久为空的——–Reserved为0

持久为满的——–Reserved不为0即可

Sun:罐物品的Source=放入物品的StdMode 罐物品的Shape=放入物品的Shape

持久为空的——–Hero为0

持久为满的——–Hero为1

NPC类:

从卧龙宝箱以后的NPC代码(包括卧龙宝箱)参照Sun说明书上的NPC代码。

脚本命令类:

1.3K与Sun英雄操作命令不同,Sun大部分英雄执行的命令(除极少数外)前面加$hero.

例如:

3K英雄删除技能命令:DELSKILL 白日门剑法 HERO

Sun英雄删除技能命令:$HERO.DELSKILL 白日门剑法

Sun引擎对那些常用的命令已经兼容3K的语法,大家只要发现引擎没报错的就不用修改了

2.开启卧龙宝箱3K是opendragonbox,Sun是openboxs

Sun的引擎已支持3K的opendragonbox 但宝箱的参数请相应修改一下

3.从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串写法不同

3K是 add(del)textlist 字符串 路径

Sun是 add(del)textlist 路径 字符串

4.雪域传送门设置不同

3K是设置个NPC ,然后在地图文件上加坐标

Sun使用命令

WARPGATE 入口地图号 入口坐标X 入口坐标Y 目的地地图号 目的地坐标X 目的地坐标Y 开门时间

5.Sun不支持3K的信息发送写法中的字体颜色和背景颜色。

3K:Sendmsg 消息代码 内容 字体颜色 背景颜色

Sun:Sendmsg 消息代码 内容

6.检查文件是否包含指定文本。

3K:CHECKLISTTEXT

Sun:CHECKTEXTLIST

7.检测调整荣誉值命令不同

3K:CHECKGAMEGLORY CHANGEGLORY

Sun:CHECKGLORYPOINT GLORYCHANGE

Sun的引擎已经兼容3K的语法

8.自动寻路命令不同

3K:AUTOGOTOXY

Sun:Gotonow

Sun的引擎对自动寻路的命令已经兼容3K的语法

9.3K创建英雄的脚本和Sun的不一样请整个替换

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