: 11)

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188引擎人物英雄逻辑的重要说明:  

       188引擎新增更新内容的英雄触发逻辑是:谁执行这个脚本谁就是主体!

       所需用到的变量都为第一人称,也就是用人物的变量!

       以前的逻辑为了leg和blue引擎的版本脚本转换方便暂时不动,保持原样!

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当前涉及到的命令为下面几个,以后的逻辑都是这个逻辑:

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英雄穿戴触发:

[@HeroTakeOnX]

[@HeroTakeOffX]

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英雄攻击触发:

[@HeroMagicAttack]         ;(魔法攻击触发)

[@HeroMagicStruck]        ;(被魔法攻击触发)

[@HeroAttack]         ;(攻击触发)

[@HeroStruck]        ;(被攻击触发)

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188引擎脚本变量大全       英雄变量如用在英雄穿戴触发和英雄攻击触发时,变量不用加H. 英雄登陆、英雄升级触发中需要加H.

比如 攻击触发中检测英雄身上的项链直接用<$NECKLACE>,在英雄登陆和英雄升级触发这些老引擎就有的功能脚本中就用<$H.NECKLACE>;

好处是:你写好了人物的带装备时的各种攻击buff脚本,准备写英雄段的时候直接复制粘贴过去就好了。不用去考虑什么乱七八糟的H.\HM.\HL.\HP.

记住这个逻辑:不论人物还是英雄,都是单个独立存在的人物!既然是独立的人物,那他进行的操作触发都应该是把他当作第一人称。这也就是很多玩家

把英雄和人物合称为双号,为什么叫双号,玩家都知道:主号是一个号,英雄也是一个号!

只要你把这个逻辑习惯了,写脚本就不要去考虑其他乱七八糟的,写好主号的之后直接复制粘贴到英雄那段就OK了!如果不是考虑到老引擎版本的转换方便,英雄登陆和升级触发都全给它改成这样了!

变量名 注释说明

<$SERVERNAME> 服务器名称

<$SERVERIP> 服务器IP

<$WEBSITE> 网站在String.ini设置

<$BBSSITE> 论坛在String.ini设置
地址在String.ini设置

<$QQ> 客服QQ在String.ini设置

<$PHONE> 客服电话在String.ini设置

<$BANKACCOUNT0> 银行信息在String.ini设置

$BANKACCOUNT1….9 银行信息1…9在String.ini设置

<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称

<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称

<$USERCOUNT> 在线人数

<$MACRUNTIME> 服务器运行天数

;指向物品的相关常量 意思就是在某些脚本执行或脚本段触发时返回的物品相关信息;

目前支持指向物品的触发段:

[@PickUpItemEx]

[@PickUpItemX]

目前支持指向物品的脚本命令: 检测命令(#IF/GIVEOK)

执行命令(#ACT)

GIVE

GIVEEX

<$CURRRTARGETNAME> 当前指向攻击目标的名称

<$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称

<$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称

<$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值

<$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值

<$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值

<$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值

<$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值

<$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值

<$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值

<$CURRRTARGETMAXHP> 当前攻击目标受攻击的最大血量

<$CURRRTARGETHP>  当前攻击目标受攻击的剩余血量

<$CURRRUSEMAGICID> 攻击目标使用的魔法ID

<$DATETIME> 服务器时间

<$YEAR> 年

<$MONTH> 月

<$DAY> 日

<$HOUR> 小时

<$MINUTE> 分钟

<$SECOND> 秒数

<$WEEK>  星期    注意:国外是星期天才是一周的第一天,所以用此常量的时候注意这一点

<$SCREENWIDTH>  角色当前登录游戏使用的分辨率宽度

<$SCREENHEIGHT>  角色当前登录游戏使用的分辨率高度

<$MONKILLER> 把人物击PK的怪物名称   

<$KILLMONNAME> 被人物击PK的怪物名称  

<$KILLMONX> 被人物击PK的怪物X坐标

<$KILLMONY> 被人物击PK的怪物Y坐标   

<$DECEDENT> 被PK者名称

<$KILLER> PK人者名称

<$HIGHLEVELINFO> 最高级别信息

<$HIGHPKINFO> 最高PK值

<$HIGHDCINFO> 最高攻击

<$HIGHMCINFO> 最高魔法

<$HIGHSCINFO> 最高道术

<$HIGHONLINEINFO> 在线最长时间玩家的信息

<$CURRENTMAPDESC> 人物当前地图名称信息如:盟重省

<$CURRENTMAP> 人物当前地图名称编号如:3

<$CURRENTX> 人物当前坐标X

<$CURRENTY> 人物当前坐标Y

<$GENDER> 人物性别

<$JOB> 人物职业

英雄类的变量在人物变量前面加H.即可,如下:就不再单独赘述

<$H.JOB> 英雄职业

<$H.GENDER> 英雄性别

<$USERNAME> 人物名称

<$HWID> 人物机器码

<$USERID> 人物登陆账号

<$DLGITEMNAME> 点击后可得到的物品名

<$RANDOMNO> 随机值变量

<$DEALGOLDPLAY> 元宝交易对象

<$RELEVEL> 转生级别

<$H.RELEVEL> 英雄转生级别

<$GUILDNAME> 行会名称

<$RANKNAME> 行会职位名称

<$LEVEL> 级别

<$HP> 当前生命值

<$MAXHP> 最高生命值

<$MP> 魔法值

<$MAXMP> 最高魔法值

<$AC> 防御

<$MAXAC> 最高防御

<$MAC> 魔御

<$MAXMAC> 最高魔御

<$DC> 攻击

<$MAXDC> 最高攻击

<$MC> 魔法

<$MAXMC> 最高魔法

<$SC> 道术

<$MAXSC> 最高道术

<$HIT> 准确

<$SPD> 躲避率

<$EXP> 当前经验

<$MAXEXP> 升级经验值

<$PKPOINT> PK点数

<$CREDITPOINT> 声望点数

<$HW> 腕力

<$MAXHW> 最高腕力

<$BW> 背包重量

<$MAXBW> 最高背包重量

<$WW> 负重力

<$MAXWW> 最高负重

<$GOLDCOUNT> 金币

<$GAMEGOLD> 元宝

<$NIMBUS> 灵气值

<$GAMEPOINT> 游戏点

<$GAMEDIAMOND> 金刚石数

<$GAMEGIRD> 灵符

<$HUNGER> 饥饿程度

<$LOGINTIME> 登录时间

<$LOGINLONG> 登录时长

<$DRESS> 身上衣服名称

<$WEAPON> 身上武器名称

<$RIGHTHAND> 蜡烛

<$HELMET> 头盔

<$HELMETEX> 斗笠

<$NECKLACE> 项链

<$ARMRING_R> 手镯右

<$ARMRING_L> 手镯左

<$RING_R> 戒指右

<$RING_L> 戒指左

<$BELT> 腰带

<$BOOTS> 鞋子

<$CHARM> 符

<$BUJUK> 宝石

<$DRUM> 军鼓

<$HORSE> 马牌

<$FASHION> 时装

<$IPADDR> IP地址

<$IPLOCAL> IP地区信息如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..

<$HUMANSHOWNAME> 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

<$MEMBRETYPE> 会员类型

<$MEMBRELEVEL> 会员等级

;可显示的玩家命令对应Command.ini里面相关的值

<$CMD_DATE> 此变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间

<$CMD_ALLOWMSG> 同上

<$CMD_LETSHOUT>   

<$CMD_LETTRADE>   

<$CMD_LETGUILD>   

<$CMD_ENDGUILD>   

<$CMD_BANGUILDCHAT>   

<$CMD_AUTHALLY>   

<$CMD_AUTH>   

<$CMD_AUTHCANCEL>   

<$CMD_USERMOVE>   

<$CMD_SEARCHING>   

<$CMD_ALLOWGROUPCALL>   

<$CMD_GROUPRECALLL>   

<$CMD_ATTACKMODE>   

<$CMD_REST>   

<$CMD_STORAGESETPASSWORD>   

<$CMD_STORAGECHGPASSWORD>   

<$CMD_STORAGELOCK>   

<$CMD_STORAGEUNLOCK>   

<$CMD_UNLOCK>   

;记路标识所配套的变量

<$TAGMAPNAME0~<$TAGMAPNAME06> 0~6目标地图名

<$TAGX0~<$TAGX6> 0~6目标坐标X

<$TAGY0~<$TAGY6> 0~6目标坐标Y

例:MAPMOVE <TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>

;城堡相关

<$CASTLEGOLD> 城堡金币数

<$TODAYINCOME> 每天的收入

<$CASTLEDOORSTATE> 城门状态

<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门的费用

<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙的费用

<$GUARDFEE> 雇佣守卫费用

<$ARCHERFEE> 雇佣弓箭手费用

<$REQUESTCASTLELIST> 攻城列表

;商人NPC   

<$PRICERATE> 价格倍数

<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器的价格

<$USERWEAPON> 手上拿的武器的名称

<$QUERYYBDEALLOG> 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)

;属性附加相关配套变量   

<$ABILITYADDPOINT0> HP附加点数

<$ABILITYADDPOINT1> MP附加点数

<$ABILITYADDPOINT2> 防御附加点数

<$ABILITYADDPOINT3> 魔御附加点数

<$ABILITYADDPOINT4> 攻击附加点数

<$ABILITYADDPOINT5> 魔法附加点数

<$ABILITYADDPOINT6> 道术附加点数

<$ABILITYADDTIME0> HP附加点数时间

<$ABILITYADDTIME1> MP附加点数时间

<$ABILITYADDTIME2> 防御附加点数时间

<$ABILITYADDTIME3> 魔御附加点数时间

<$ABILITYADDTIME4>

攻击附加点数时间

<$ABILITYADDTIME5> 魔法附加点数时间

<$ABILITYADDTIME6> 道术附加点数时间

;行会相关   

<$GUILDHUMCOUNT> 行会人数

<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度

<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度

<$GUILDSTABILITYPOINT>

行会安定度

<$GUILDFLOURISHPOINT>

行会繁荣度

<$REQUESTCASTLEWARITEM> 攻城需要的物品(祖玛头像)

<$REQUESTCASTLEWARDAY> 多少天后攻城

<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 允许建立行会的物品(号角)

<$OWNERGUILD> 城堡所属行会

<$CASTLENAME> 城堡名称

<$LORD>

城堡所属行会的老大

<$GUILDWARFEE> 申请行会战需要金币数

<$BUILDGUILDFEE> 建立行会所需的金币数

<$CASTLEWARDATE> 攻城的日期

<$LISTOFWAR> 攻城的时间表

<$CASTLECHANGEDATE> 占领日期

<$CASTLEWARLASTDATE> 最后一次攻城战的日期

<$CASTLEGETDAYS> 占领天数

;天地结晶   

<$GCEPAYMENT> 天地结晶开启元宝

<$COLLECTEXP> 天地结晶当前经验

<$COLLECTIPEXP> 天地结晶当前内功经验

<$GAINCOLLECTEXP> 天地结晶当前能提取的经验

<$GAINCOLLECTIPEXP> 天地结晶当前能提取的内功经验

;自由属性加点   

<$BONUSPOINT> 剩余点数

<$BONUSABIL_AC> 已+防御点数

<$BONUSABIL_MAC> 已+魔御点数

<$BONUSABIL_DC> 已+攻击点数

<$BONUSABIL_MC> 已+魔法点数

<$BONUSABIL_SC> 已+道术点数

<$BONUSABIL_HP> 已+HP点数

<$BONUSABIL_MP> 已+MC点数

<$BONUSABIL_HIT> 已+准确点数

<$BONUSABIL_SPD> 已+躲避点数

<$BONUSTICK_AC> 增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同

<$BONUSTICK_MAC>   

<$BONUSTICK_MC>   

<$BONUSTICK_DC>   

<$BONUSTICK_SC>   

<$BONUSTICK_HP>   

<$BONUSTICK_MP>   

<$BONUSTICK_HIT>   

<$BONUSTICK_SPD>   

;改名后的装备变量信息   

<$CHANGEDRESS>  人物身上穿着的衣服改名后名称

<$CHANGEWEAPON>   

<$CHANGEHELMET>   

<$CHANGEHELMETEX>   

<$CHANGERIGHTHAND>   

<$CHANGENECKLACE>   

<$CHANGERING_R>   

<$CHANGERING_L>   

<$CHANGEARMRING_R>   

<$CHANGEARMRING_L>   

<$CHANGEBUJUK>   

<$CHANGEBELT>   

<$CHANGEBOOTS>   

<$CHANGECHARM>   

<$CHANGEDRUM>   

<$CHANGEFASHION>   

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