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增强爆率设置方法

爆率设置方式一:(传统设置)

  格式: 几率    物品名称    (数量)         

  示例: 1/1    万年雪霜      1

爆率设置方式二: (新格式)

  格式: #CHILD  几率  RANDOM   里面的爆率设置要使用()包围起来

  示例:

  #CHILD 1/1 RANDOM

  (

    1/1 圣殿之刃

    1/1 圣殿宝甲

  )

  说明:#CHILD 固定命令不能更改

       几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置

       RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

新爆率设置的主要应用特色说明

  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。

  例如:

    1/4 天尊头盔

    1/4 天尊项链

    1/4 天尊手镯

    1/4 天尊戒指

  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

  新方式:

    #CHILD 1/1 RANDOM

    (

      1/1 天尊头盔

      1/1 天尊项链

      1/1 天尊手镯

      1/1 天尊戒指

     )

  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

新增加爆率设置装备进化属性

格式: 几率     物品名称    (数量)      当前品级-可进化品级-装备成长率

示例: 1/1      万年雪霜      1            0-1-10

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