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任务提示文本说明

配置文件位置

Mir200\Envir\MissionDesc.txt

这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示

配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)

[标识名称] ———> 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令 ADDMISSION UPDATEMISSION

NPC_地图= ———-> 对应NPC所在的地图显示名称,例如:比奇省

NPC_坐标X= ———> 对应NPC所在的坐标X

NPC_坐标Y= ———> 对应NPC所在的坐标Y

是否过程= ———-> 只能为0或1,当为0时下面为蓝色的参数才会生效(接受任务提示使用),当为1时下面红色的参数才会生效(结束任务提示使用)

可接任务提示= ——> 当未接受该任务时显示在任务窗口中可接任务列表里的内容

可接任务地图= ——> 当未接受该任务时,点击可接任务列表里的内容,自动移动时的地图和坐标。例如:比奇省,330,330

循环= ———-> 任务循环使用的

循环变量= ———-> 任务循环使用的变量,点击查看循环变量

条件_变量= ———> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION

条件_变量值= ——-> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以接受该任务

条件_变量2= ——–> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION

条件_变量值2= ——> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以接受该任务

条件_变量3= ——–> 100-800 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION

条件_变量值3= ——> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以接受该任务

条件_最低等级= —–> 可以接受该任务的最低等级

条件_最高等级= —–> 可以接受该任务的最高等级

条件_职业= ———> 可以接受该任务的职业

条件_性别= ———> 可以接受该任务的性别

任务分类= ———-> 指定任务属于那一种分类,没有实际意义,主要用于分类显示。例如设置为:(主线任务/支线任务/循环任务/随机任务)

任务名称= ———-> 显示在任务窗口中任务分类里的名称

隐藏显示= ———-> 0或1,设置为1时则不在任务窗口中显示任务信息

注销任务标识= ——> 不允许注销任务,则设置为0或留空,相反则填写大于0的整数,详情查看注销任务

结束_变量= ———> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION

结束_变量值= ——-> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务

结束_变量2= ——–> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION

结束_变量值2= ——> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务

结束_变量3= ——–> 1-799 任务系统专用变量,应用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION

结束_变量值3= ——> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则提示可以完成该任务,否则提示未完成该任务

结束_物品= ———> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务

结束_物品数量= —–> 需要的物品数量

结束_物品2= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务

结束_物品数量2= —-> 需要的物品数量

结束_物品3= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务

结束_物品数量3= —-> 需要的物品数量

结束_物品4= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务

结束_物品数量4= —-> 需要的物品数量

结束_物品5= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务

结束_物品数量5= —-> 需要的物品数量

结束_物品6= ——–> 物品名称,用于显示提示需要什么物品才能完成任务

结束_物品数量6= —-> 需要的物品数量

结束_PK怪名称1= —-> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务

结束_PK怪数量1= —-> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量

结束_PK怪名称2= —-> 需要消灭的怪物名称,用于显示提示需要消灭什么怪物才能完成任务

结束_PK怪数量2= —-> 消灭怪物的数量,使用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量

{

要在任务窗口中显示的内容,点击查看特殊设置方法

}

配置文件实例

接受任务

[测试任务_接受]

NPC_地图=比奇省

NPC_坐标X=330

NPC_坐标Y=330

是否过程=0

可接任务提示=主线 测试任务 比奇省(330,330)

可接任务地图=比奇省,330,330

循环=0

循环变量=0

条件_变量=100

条件_变量值=1

条件_变量2=101

条件_变量值2=0

条件_变量3=0

条件_变量值3=0

条件_最低等级=0

条件_最高等级=65535

条件_职业=

条件_性别=

以上信息,当人物的任务变量值 100为1 且 101为0 时,则提示可以接受该任务

完成任务

[测试任务_完成]

NPC_地图=比奇省

NPC_坐标X=330

NPC_坐标Y=330

是否过程=1

任务分类=主线任务

任务名称=测试任务

隐藏显示=0

注销任务标识=0

结束_变量=101

结束_变量值=1

结束_变量2=102

结束_变量值2=0

结束_变量3=

结束_变量值3=

结束_物品=测试物品

结束_物品数量=2

结束_物品2=

结束_物品数量2=

结束_物品3=

结束_物品数量3=

结束_PK怪名称1=鸡

结束_PK怪数量1=5

结束_PK怪名称2=

结束_PK怪数量2=

以上信息 当人物 101为1 且 102为0 且 拥有测试物品数量2 且 消灭了5只鸡,则提示可以完成该任务。否则提示未完成该任务

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