: 29)

Dare 挑战功能脚本 所有功能都在本命令扩展

特别说明一点: 下面NPC触发代表是NPC自身触发Sendmsg 只能用4 或者全局类

1. Dare

功能说明: 重置挑战信息,清空双方挑战数据,

事件触发: 自己触发当前标签[~DareReady] 对手触发当前标签[~DarePoseReady]

如果对面没有人物或者不是人类则触发[~DareCheckPose_Fail]

2. Dare Accept

参数一: Accept [固定参数]

功能说明: 设定站在对面的人物为挑战目标

触发说明: 目标设定成功后在你的挑战目录会触发当前NPC下的标签[~DareAccept]

3. Dare Ready 准备时间(秒)

参数一 Ready [固定参数]

参数二 准备时间(秒) 双方对像已经设定好进行准备阶段的等待时间 单位为秒

功能说明: 双方进入准备状态设定等待时间,超过触发标签

事件触发: 自己触发标签[~DareReadyOK] 挑战目标触发标签[~DareReadyOK]

NPC自身触发标签[~System_DareReady]

当超过等待时间双方还未开始触发自己当前标签[~DareStart1]

挑战目标触发[~DareStart2]

4. Dare REFUSE

参数一 REFUSE [固定参数]

功能说明: 让挑战目标进行脚本触发

事件触发: 挑战目标触发标签[~DareRefuse]

5. Dare MOVE 地图名 坐标X 坐标Y

参数一 MOVE [固定参数]

参数二 地图名

参数三 坐标X

参数四 坐标Y

功能说明: 移动挑战目标到指定的地图开始挑战

6. Dare START 挑战时间[秒]

参数一: START [固定参数]

参数二: 挑战时间(秒)

功能说明: 正式开始挑战设定挑战时间

事件触发: 挑战开始触发NPC自身标签[~System_DareStart]

超过挑战时间双方无胜负双方触发标签[~DareDraw]

系统触发标签[~System_Draw]

胜利方触发[~DareWin]败方触发[~DareLost]

NPC自身触发胜方触发 自己[~System_Dare1Win] 挑战方[~System_Dare2Win] 挑战无效触发[~DareInvalid] NPC触发[~System_DareInvalid]

声明:本站所有文章,任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们(hljlife@vip.qq.com)进行处理。

本站所有资源来源于网络,本站未参与任何dump或hack活动。若有侵犯您的权益请提供相关证明致邮hljlife@vip.qq.com,我将及时撤下该资源。

All resources come from the network, this site does not participate in any dump or hack activities, if there is any violation of your rights, please provide relevant proof and email hljlife@vip.qq.com, I will promptly delete it.

如果下载资源文件后缀为.PDF,请删除后缀.PDF之后运行。

部分失效链接可通过文末填写有效邮箱到Email输入框留言索取。

免责声明:游戏资源均来自网络收集购买,不保证BUG,不保证病毒,不解答游戏问题(传奇服务端提供付费架设服务),为了安全,请尽量选择虚拟机运行服务端。