: 18)

功能:扩展字符变量S和数字变量N

格式:MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>

说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。

备注:此类变量不会保存到人物数据中,下线不保存.小退归0,仅作为临时变量用于区分使用

范例:

[@main]

#ACT

MOV N$单笔充值 <$HUMAN(单笔充值)>                ;/操作

SENDMSG 0 <$STR(S$单笔充值)>为xx元 255 253     ;/显示

[@main]

#ACT

MOV N$单笔充值 <$HUMAN(单笔充值)>

MOV N$充值比例 2000  

MUL N$充值获得元宝 <$STR(N$单笔充值)> <$STR(N$充值比例)>

GAMEGOLD + <$STR(N$充值获得元宝)>

SENDMSG 6 本服充值比例为1:<$STR(N$充值比例)>; <$USERNAME>在线充值<$STR(N$单笔充值)>元获得<$STR(N$充值获得元宝)>   255 253

break

注意:

以下的人物基础变量。在S变量或N变量的后加$就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。

D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.

M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.

N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.

S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.

I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.服务器重启自动重置为0.

G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

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