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物理攻击特效

格式:SetHitMode 编号 开始图片号/图片库号/图片数量:空图片数量/是否有方向(0/2)/坐标X/坐标Y

说明:编号取值为1~5,每个怪物最多可有5组物理特效,是否有方向(0/2)有3个模式分别是0=无方向魔法,1=16方向魔法,2=8方向魔法

注意:如果没有空图片或是没有方向的魔法技能:空图片数量这个参数可省略

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例子1:我们给怪物的第一个物理攻击编号配1个有方向性的攻击,就用战士的烈火

战士的烈火攻击,在Magic.wil的3480号图片开始,那么

开始图片号=3480

图片库为Magic.wil,对应的编号查素材库编号表,为27

图片数量=10,这里为什么为10,是因为第一个方向图片起始号为3480,第二个方向的图片起始号为3490,3490-3480=10

(注意,有方向的效果都这样计算图片数量)

是否有方向:该攻击特效是分方向的,取值=1

有方向性的效果,一般坐标X,坐标Y都设为0

所以脚本如下:

SetHitMode 1 3480/27/10/1/0/0

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例子2:再配第二个动作,该动作不分方向,使用抗拒火环的特效

该组图片位于Magic.wil,900号开始

图片起始号=900

对应的Magic.wil的素材库编号=27

图片数量=6,不分方向的技能效果,图片数量就为实际数量,注意与有方向性技能效果的计算区别

是否有方向=0,不分方向

坐标X,坐标Y就要调整了。具体可以根据你的要求,这里X坐标我设为0,Y坐标设为50,这个效果显示在怪物脚底;如果要向上移动图片,则Y坐标为负

脚本如下:

  SetHitMode 2 900/27/6/0/0/50

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