• 1 称号DB范例
  • 2 数据库配置
  • 3 服务器设置
  • 4 人物头顶是否显示称号
  • 5 称号加元素属性
  • 6 属性类型(0-10)
  • 7 检测称号的元素属性
  • 8 属性类型(0-10)
  • 9 套装触发,称号物品支持套装属性
  • 10 称号相关触发:QFunction
  • 11 检测称号是否激活
  • 12 使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
  • 13 客户端相关


1
称号DB范例


称号DB范例

927;剑下血泊浪翻涛;73;15;0;1;0;1;150;50000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;0;0;0;5;249;0;300000;0;0;0;22;0;0;0;0;22;0;0;22;0;0;0;

0;0;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;


2
数据库配置


称号物品的stdmode必须为70 – 74,不同的值有不同的含义,如下

┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓

┃ StdMode  ┃ AC1          ┃ AC2          ┃ MAC          ┃ MAC2         ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 70       ┃              ┃ 魔法躲避     ┃ 诅咒         ┃ 幸运         ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 71       ┃              ┃ 准确         ┃              ┃ 敏捷         ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 72       ┃ 攻击速度+    ┃ 体力恢复     ┃ 攻击速度-    ┃ 魔法恢复     ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 73       ┃ 防御下线     ┃ 防御上线     ┃ 魔御下线     ┃ 魔御上线     ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 74       ┃ 攻击速度     ┃ 毒物躲避     ┃              ┃ 中毒恢复     ┃

┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛

Name: 称号名称

Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物

Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)

Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)

Color: 颜色 0~255

注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品


3
服务器设置


必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件



: 22)

点击M2server-查看-列表信息二-WIL资源,在这里面添加好你放封号PAK文件,比如我这里是chenghao.pak,再点保存


: 24)

然后打开M2server-选项-客户端控制-其它控制,如上图所示,右下角有一个称号素材读取设置,读取文件选择chenghao.pak。。


: 16)

然后打开chenghao.pak,如上图所示,这里是5张图片一组,比如第一个称号是0-4,第二个称号是5-9的这几张图片。。


: 25)

再然后打开DBC中的称号,找到looks这项,比如我第一个称号用的是chenghao.pak中0-5的素材那么looks中就填0,默认5张图片一组,第二个称号是第二组素材5-9,那么我们第二个称号的looks就填5,类推..


4
人物头顶是否显示称号


修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)


5
称号加元素属性


人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)


6
属性类型(0-10)


属性类型(0-10)

(0)暴击几率增加 1~100%

(1)增加攻击伤害 1~100%

(2)物理伤害减少 1~100%

(3)魔法伤害减少 1~100%

(4)忽视目标防御 1~100%

(5)所有伤害反弹 1~100%

(6)增加目标暴率 1~100%

(7)人物体力增加 1~100%

(8)人物魔力增加 1~100%

(9)怒气恢复增加 1~100%

(10)合击攻击增加 1~100%

(11)怪物暴率增加 1~100%

(12)防暴几率增加 1~100%

(13)防止麻痹增加 1~100%

(14)防止护身增加 1~100%

(15)防止复活增加 1~100%

(16)防止全毒增加 1~100%

(17)防止诱惑增加 1~100%

(18)防止火墙增加 1~100%

(19)防止冰冻增加 1~100%

(20)防止蛛网增加 1~100%


7
检测称号的元素属性


人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)


8
属性类型(0-10)


(0)暴击几率增加 1~100%

(1)增加攻击伤害 1~100%

(2)物理伤害减少 1~100%

(3)魔法伤害减少 1~100%

(4)忽视目标防御 1~100%

(5)所有伤害反弹 1~100%

(6)增加目标暴率 1~100%

(7)人物体力增加 1~100%

(8)人物魔力增加 1~100%

(9)怒气恢复增加 1~100%

(10)合击攻击增加 1~100%

(11)怪物暴率增加 1~100%

(12)防暴几率增加 1~100%

(13)防止麻痹增加 1~100%

(14)防止护身增加 1~100%

(15)防止复活增加 1~100%

(16)防止全毒增加 1~100%

(17)防止诱惑增加 1~100%

(18)防止火墙增加 1~100%

(19)防止冰冻增加 1~100%

(20)防止蛛网增加 1~100%


9
套装触发,称号物品支持套装属性


注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:

Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效

Anicount = 1时,给予角色称号即生效


10
称号相关触发:QFunction
[@HeroUnactiveTitle_XX]

注: XX是数据库中的Shape


11
检测称号是否激活


人物:

CheckActiveFengHao 称号名称

英雄:

H.CheckActiveFengHao 称号名称


12
使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)


玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)

[@ActiveTitle_XX]

英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号)

[@HeroActiveTitle_XX]

———玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)

[@UnactiveTitle_XX]

———英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)


13
客户端相关

NPC命令:

功能:给予玩家称号

格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)

(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)

#IF

#act

GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)

SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

#IF

#act

GIVEFENGHAO 巅峰战神 1

;(注:增加1为激活当前使用的称号)

SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

功能:回收玩家称号

格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号)

#act

RECYCFENGHAO 巅峰战神

(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)

SENDMSG 6 您的称号已消失

#act

RECYCFENGHAO ALL

(注:删除所有称号)

SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

功能:检查玩家是否有指定称号

格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

#IF

CHECKFENGHAO 巅峰战神

;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)

#act

SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

功能:检查玩家所有称号的数量

格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)

#IF

CHECKFENGHAOCOUNT < 8

#act

SENDMSG 6 您已经有了所有称号

[##############]

客户端相关

  封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\

  战神=255/服务器249/第一255/战士

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内挂瘾藏称号是控制角色头顶显示的!

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