注意事项:使用多线程切记不要操作全局变量的多次循环触发,比如while循环多次G变量或执行多次goto等!

适用场景:
1. 服务器配置3000元以上的(在低配服务器上开启,会适得其反)。
2. 同地图负载过大,需要分流的,比如沙巴克、皇宫、活动地图,不影响其他地图玩家。
3. 人数超过500,明显存在压力的。
4. 对于目前承载有需求的,比如超变服。
对于3000服务器,建议10条以内,一万服务器可以开启30+,注意:`多线程不是越多越好,线程之间存在资源竞争,尽量线程复用。

开启方式:
路径:Mir200\Envir\MapInfo.txt地图配置 。
例如1:[3 盟重省]改成[3 盟重省 5]那么盟重省地图会在5号线程里面运行。
不配置的地图默认都在0号线程里运行。同时也可以把多个地图指定在一个线程里运行。
例如2:[0 比奇 5]这样 [比奇] 和 [盟重] 都在一个线程里运行。

注意事项:
* 线程数一定要控制在合理范围,避免资源浪费,从而导致效率下降。
* 尽量线程复用,比如活动地图,时间不会集中在一起,可以把这几个地图,指定到一个线程。
* 避免线程之间的文件读写 `文本操作类`,比如玩家分布在不同的线程里,
但是去同时读写一个文件,这会导致严重的性能下降,可以指定不同的文件名去读写,比如用UserId做文件名。
* 线程之间,变量尽量使用系统定义的:U,T,P,M..变量去操作,自定义变量存在切换时间,很少用到跨线程读写变量的,可以忽略。
* 版本的一些配置,尽量在引擎启动@Startup 的时候加载,不要反复加载,
例拾取配置,不要捡东西的时候,反复加载,这些都是多余的操作,造成CPU资源的浪费。
* 系统提供的定时器,都在0号线程运行,如果有用定时器刷怪,建议改掉,换成(SetEnvirOnTimer),在对应的场景里,去做刷怪操作。
* 地图切换触发时要注意,比如调用MapMove,Map 时,不会立刻取到要切换的地图名,建议放在对应的地图触发里执行 @EnterMap。

声明:本站所有文章,任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们(hljlife@vip.qq.com)进行处理。

本站所有资源来源于网络,本站未参与任何dump或hack活动。若有侵犯您的权益请提供相关证明致邮hljlife@vip.qq.com,我将及时撤下该资源。

All resources come from the network, this site does not participate in any dump or hack activities, if there is any violation of your rights, please provide relevant proof and email hljlife@vip.qq.com, I will promptly delete it.

如果下载资源文件后缀为.PDF,请删除后缀.PDF之后运行。

部分失效链接可通过文末填写有效邮箱到Email输入框留言索取。

免责声明:游戏资源均来自网络收集购买,不保证BUG,不保证病毒,不解答游戏问题(传奇服务端提供付费架设服务),为了安全,请尽量选择虚拟机运行服务端。