帝国时代3决定版民族有什么区别?游戏内的民族之间有着不小的特色以及特性差异,不同的名字有着不同的被动经济,在不同的国家内这些被动经济能够决定国家后期的竞技模型,并且能够在这些方面带来一定的优势,下面就给玩家们详细的介绍一下民族的特性。
一起来看看吧!民族特性详情介绍经济被动x经济科技树每个国家虽然因为每个国家的科技树不同存在不同的兵种,但是那只是次要因素,真正决定了一个民族是前期民族还是后期民族的是经济模型,在什么阶段下对比其他民族而言有优势?这才是核心所在。
有的民族前期会比别人多了一大笔钱,有的民族后期会比别人多了一大笔钱,看一个民族怎么样,首先先看不同阶段下的经济在看相应阶段的兵种军事科技树
军事被动军事被动和军事科技所不一样的地方在于,它免费,但是一般强力的军事被动总是会伴随一些军事科技的残缺作为代价,但是因此,免费升级xxx这种军事科技的被动,实际上也可以视为军事被动他们和军事科技相比区别在于生效时间。
因为并不存在缺了二防却有三防,作为平衡而禁用科技只会出现先缺三防,如果不够再缺个二防,而有的时候,军事被动却在更早的时间便投入了效用蒙古和匈奴的骑射一个加攻速一个打折,都是强力的军事被动,但是作为代价他们少了三防。
然而三防是一个帝王时代才点的科技,这种因为强力军事被动而丢失除此以外,我再引入一个概念,叫兵种等级,以金马为例,骑士3级,重装4级,游侠5级我们如果对比步弓系对抗金马系,我们会发现,弩手vs骑士需要25秒的战斗时间才能回本,而同样的效率下,劲弩对标的是重装,但是金马还能升级成游侠,劲弩却没有下一级。
我们可以理解为,其实劲弩后面还有1级,但是所有的民族都在这个位置上打了个【x】但是却有一些兵种能够达到这个等级,比如拥有打折的玛雅劲弩,以及中国的诸葛弩,他们的战损效力是能够达到游侠这个对标等级的以上就是
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