问:想添加幽灵船地图map文件分别放入了服务端和客户端,并且把小地图、地图的属性和刷怪都设置好了,但是还有个Objects.wil文件,这个文件既不能覆盖客户端的文件,也不能随便导入到客户端里的同一名称文件。

要怎么加入幽灵船地图的地*图片,使得不影响其他地图文件 答:先说明 地*是地*,标准素材是标准素材,连这基础都不知道还回答的,大部分是小白 Tiles.wil 和 Objects.wil 是基本不同性质的。

当然幽灵船地图我没看过,不知道会不会利用到Tiles.wil里面的地*,但说真的,现在的游戏技术好象对地*来做图没什么兴趣,人人都是喜欢找张大图,然后切片,导入,拼装 这就是为什么现在都喜欢用Objects的原因,而且会导致有的时候人物半透明现象,甚至全透明,图切大了,懒惰人的做法。

你只要确定新地图只有利用了OBJ的话  那其实很简单了导出数据,再导入新的OBJ里,然后拿地图编辑器去自己贴图别忘了做封边这个办法相对简单,但往往太累 我之前做过一张4000多*2000多的图,切了几千张小图自己拼。

花了我半天时间,蛋疼得很 其实还有其他方法的拼地图的方法应该都那样,都会小图拼成大的标准数据吧就利用这个标准数据的代码找下有幽灵船的客户端找到里面的*.set文件,一般地图编辑器自动读取的是mir2.set ,先用地图编辑器打开   确定有标准数据的时候(这里用之前有幽灵船的OBJ)  确定有的话,记事本打开mir2.set   这里就出现一个dingwei问题了。

这就须要靠计算了我这边因为大部分工具都是自己写的,所以我的地图编辑器一点标准数据,序列就出来了但一般的地图编辑器没这功能   只有靠自己去算 算法也简单,一个OBJ是65535(这个数值不陌生吧)所以你先用资源编辑器去打开那个OBJ。

找到一张幽灵船的图假设是2505那么OBJ数值是多少呢?   假设是OBJ13吧 那么65535*13+2505  那数值就是854460 然后你就用记事本搜索功能  搜索854460  找到地方后,往上拖  找到一个带数值的大括号。

比如 [2500]  这样的,然后把整段代码复制下来这里其实已经包括封边了 ,其他代码是什么意思你有兴趣可以去分析的 一直复制到 [2501]前面 数值都是打比方的,你到时候自己判断就行 这代码复制出来是有用的。

然后你可以把大部分素材导入到自己新编辑的OBJ里比如是OBJ14     假设你自己的 MIR2.SET里有3000个标准数据 那么你打开自己的SET文件,添加一个 [3001]把刚才的代码大部分复制过来(当然[2500]就不用了,到你这就是3001了) 接下来就是改具体的图的数值了,因为从OBJ13转到了OBJ14  图就要重新计算下,然后针对每张图来修改。

再次假设下  你现在是从 OBJ14 的第100张开始的 那么之前的 854460 图的数值要改成  14*65535+100  大部分带有数值的都重新对应修改一次就好了 这样一来大部分的标准数据,带封边的   都大部分抄袭过来了,再次打开地图编辑器,去贴下图,就搞定了。

这部分地图的标准数据就看地图大小 ,作者做了几个标准数据了 有几个你就要复制几个过来。。。以后要任何的其他标准数据   大部分可以用这方法搞定的

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