扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。
★★★本次更新须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏;
★★★不需要删除老区数据,新版20180912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至新的。
新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量基本一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。
示例:
新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量基本一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。
[@测试U类赋值]
#IF
TRUE
#ACT
MOV U0 54188
SENDMSG 5 <$STR(U0)>
[@测试U比较大小]
#IF
SMALL U0 54189
#ACT
SENDMSG 5 U0<54189
#IF
EQUAL U0 54188
#ACT
SENDMSG 5 U0=54188
[@测试U类其他操作]
#IF
TRUE
#ACT
MOVR U0 100
SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>
INC U0 999
SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>
新增B为个人字符变量,数量50个[0..49],用法与个人S类变量基本一直,任何使用S类变量的用法,B类均支持。
B类与S类给力的区别就是B类变量下线保存。S类下线不保存。
B类的使用长度没有限制,但是引擎只会保存100个英文字符的长度,1个汉字等于2个英文字符,超出的部分不会保存。
大家尽量不要保存很长的字符串,否则后面一位汉字没有基本保存会成为乱码。
[简单测试B类变量] 
#IF
TRUE
#ACT
MOV B0 <$USERNAME>
#IF
EQUAL B0 $USERNAME
#ACT
SENDMSG 5 <$STR(B0)>
备注:U,B变量,英雄也同样支持,数量与本体一致,独立保存,操作方法与英雄操作D,S变量一样。

声明:本站所有文章,任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们(hljlife@vip.qq.com)进行处理。

本站所有资源来源于网络,本站未参与任何dump或hack活动。若有侵犯您的权益请提供相关证明致邮hljlife@vip.qq.com,我将及时撤下该资源。

All resources come from the network, this site does not participate in any dump or hack activities, if there is any violation of your rights, please provide relevant proof and email hljlife@vip.qq.com, I will promptly delete it.

如果下载资源文件后缀为.PDF,请删除后缀.PDF之后运行。

部分失效链接可通过文末填写有效邮箱到Email输入框留言索取。

免责声明:游戏资源均来自网络收集购买,不保证BUG,不保证病毒,不解答游戏问题(传奇服务端提供付费架设服务),为了安全,请尽量选择虚拟机运行服务端。