玩美做装备素材的几个心得:
1、大部分装备须用BLUE专用WZL格式,不会出错黑屏白屏花屏
2、大部分装备内观须要精修,不然不好看
3、witemsshine前1500好是预留出来,给武器外发光留位置。不然后患无穷。
4、头盔内发光有效在佩戴斗笠之后有可能会错误偏移,所以头盔shine基本上用1-5
5、内观坐标很重要,决定了内观有效的坐标。
6、如果不会做BLUE的PNG有效装备,可以联系我们。
7、武器衣服shape128开始不生效
8、内观有效shiine265开始不生效

客户提供装备素材,BMP/PNG格式都行。玩美制作,含精修内观、坐标调整、BLUE专用格式、在原补丁基础上新增装备不冲突。

装备内发光:shine>= 100对应data~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:shape>=75 对应 data~hum_shape的数字.wzl 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wzl,连击~hum_s75.wzl
翅膀:anicount>=75 对应 data~hum_he+anicount的数字.wzl 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wzl,连击~hum_she75.wzl
武器:shape>=100 对应 data~weapon_shape的数字.wzl 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wzl
武器外发光:shine>=100 对应 data~weapon_we+shine的数字.wzl 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wzl
怪物:Appr>=5000的,读取:data~mon_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=5000 对应~mon_50.wzl,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:Appr>=1000的,读取:data~npc_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=1000 对应~npc_10.wzl,每60张图片为一个NPC
背包物品:Looks>=20000,读取:data~item_bg+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_bg2.wzl 索引5的图
身上物品:Looks>=20000,读取:data~item_st+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_st2.wzl 索引5的图
地面物品:Looks>=20000,读取:data~item_dn+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_dn2.wzl 索引5的图

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