新增NPC命令
功能:
KillMonGetFullExp +/-/= 秒数    // 高等级杀怪获取大部分经验时间(秒),存库
REFITEMSHAPE 位置 数值      // 引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考stditems.db中的物品idx,存库,(连击合击版本才支持)
扩展NPC命令:compval <$USERID> ^ “userid” // $USERID是否以userid开头
扩展NPC命令:compval <$USERID> ` “userid” // $USERID是否以userid结尾
扩展NPC命令:添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1  // 0禁用,1启用
设置随机释放连击NPC命令:RANDSERIESSKILL  // 主要给假人用
扩展NPC命令:GuardPos x y 范围  // 设置假人的守护点和范围(不小于Setup中的maxViewRangeX),x为-1时取消守护
扩展NPC命令:Take 物品1|物品2|物品3… 数量 P0 1 // 第四参数=1时,不取走极品装备,第三参数P0不需要时可以用””代替 
扩展NPC命令:PetPickupItemRange 宠物名字 范围(0-15) 宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“Self”时指自己(辅机用),“*”指非英雄的大部分宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时。
扩展NPC命令:Lockdown 1  // 锁定,不可攻击、移动、魔法等,Lockdown 0是解锁
扩展NPC命令:FakePlayer 0/1 // 0踢假人,1加载假人
扩展NPC命令:GuildStat 行会名 统计玩家等级 过滤同机器码(0/1) P1 // 统计行会在线玩家数,数量返回P1,行会名为Self时指自己行会,可结合IsGuildMaster使用。
扩展NPC命令:EndGuildWar 行会名1 行会名2 // 结束行会战,两个参数可以使用通配符* 
扩展NPC命令:CalcVal 数值1 操作符(+-*/=) 数值2,结果返回在变量$CALCRESULT中,对于字符串和时间的操作,只支持+-, 例如: CalcVal $TIMESTAMP + 1,返回结果在$CALCRESULT,对于时间计算单位为秒, 
扩展NPC命令:ResetLoopCounter //重置脚本死循环计数,在一些循环较多的脚本需要用到 
扩展NPC命令:UnityEnergy +/-/= 数值,怒气值满值是200 
扩展NPC命令:UnityPowerRate +/-/= 数值,百分比,默认100,$UNITYPOWERRATE 可以显示当前值 
扩展NPC命令:ClientFeatures 序号(0~99) 关闭或开启(0/1) // 序号0:开启或关闭客户端自动辅机功能,目前只有序号0有作用,客户端需配套 
例如:
;随机地图点守护
MAP $CURRENTMAP
GuardPos $CURRENTX $CURRENTY 30 
扩展NPC命令:DELFIREBURN 地图名 X Y 类型(1-8)  // 删除光圈,用于删除MobFireBurn刷出的光柱(MobFireBurn刷非类型5的光柱不会消失)
扩展NPC命令:VerifyKeyCode <$TOTPKEY> <$STR(M5)>  // 验证两步验证码,参数1是两步验证密钥,参数2是输入的验证码,用法可以参考:佣兵示意脚本.txt
添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1  // 0禁用,1启用
QueryValue 命令支持QChatMission,第五参数为:QC
扩展装备展示功能: 
[@showItems]
#act
SetDlgItem 屠龙
FormatStr %s <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 怒斩
FormatStr “%s   %s” <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 龙牙
FormatStr “%s   %s” <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 逍遥扇
FormatStr “%s   %s” <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
#say
装备:<$CALCRESULT>\ \<返回/@back>   <关闭/@exit>
新增范围批量拾取命令
功能:
扩展 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量秒数归属(0/1) //X=-1时随机丢物品;秒数非0且归属=1时物品归属于执行脚本的玩家
扩展 PetPickupItemRange Self 范围(0-15) // 非辅机时(OfflinePlayEx),可以按设定范围拾取片区,客户端须配套!
扩展拾取物品规则列表PickItemRule.txt,规则2表示不可以使用范围拾取,例如:木剑 3  // 即表示只能队长拾取,而且不可使用范围拾取
扩展增加参数:BulkPickupDieDropItems=0  // 是否可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以 

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