宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称,显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSl呵呵eFullName> 按需使用,修改宝宝属性ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝),重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令
说明: 宝宝攻击触发
[@Sl呵呵eMagicStruck]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了
BREAK
[@Sl呵呵eMagicAttack]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝魔法攻击了目标
BREAK
[@Sl呵呵eStruck]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝被物理攻击了
BREAK
[@Sl呵呵eAttack]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝物理攻击目标
BREAK
———————–宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称——————-
增加变量<$CurSl呵呵eName>,仅用于[@Sl呵呵eAttack]及[@Sl呵呵eMagicAttack]中
[@Sl呵呵eAttack]
#ACT
SendMsg 5 当前攻击宝宝名为<$CurSl呵呵eName>
[@Sl呵呵eAttack]
#IF
EQUAL <$CurSl呵呵eName> 蜈蚣
#ACT 
SENDMSG 6 你的蜈蚣宝宝在攻击目标
#IF
EQUAL <$CurSl呵呵eName> 骷髅
#ACT 
SENDMSG 6 你的骷髅宝宝在攻击目标
显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSl呵呵eFullName> 按需使用
—————————————— 
功能:
   修改宝宝属性
ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝)
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
// 重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令
RecalcSl呵呵eAbility 宝宝名(为空表示大部分宝宝)
;————————————————
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeSl呵呵eAbility 14 100
ChangeSl呵呵eAbility 15 100
ChangeSl呵呵eAbility 30 30
RecalcSl呵呵eAbility 
sendmsg 6 您的大部分宝宝攻击速度和移动速度增加,有效时间30分钟!
break

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