宠物设置参数设置增加选项”杀怪触发[@GamePetKillMon]” 增加宠物攻击触发、魔法触发增加宠物被攻击、被魔法触发增加宠物攻击和被攻击掉血前触发 宠物相关变量增加 宠物捡物同步内辅配置; 位置:选项宠物设置》参数设置 

·设置宠物不攻击

GamePetSetAttackOption 类型 值(0/1/2) 有效时间(0为在线有效)

类型:

  0: 允许宠物攻击  ;当值=0时,宠物是否攻击随全局参数;当值=1时,允许宠物攻击;当值=2时,禁止宠物攻击

  1: 怪物不攻击宠物  ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能

  2: 宠物不受任何攻击  ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能

#####################################################下方为2021-10-26增加############################################

宠物设置——》参数设置——》增加选项”杀怪触发[@GamePetKillMon]”

增加宠物(攻击-魔法)触发

@GamePetAttack

@GamePetMagicAttack

增加宠物(被攻击-被魔法)触发

@GamePetStruck

@GamePetMagicStruck

增加宠物(攻击-被攻击掉血前)触发、修改当前伤害血量

@GamePetAttackDamage

@GamePetStruckDamage

宠物自身坐标

<$Pet.X>

<$Pet.Y>

宠物血量

<$Pet.HP>

<$Pet.MaxHP>

宠物蓝:

<$Pet.MP>

<$Pet.MaxMP>

宠物攻击目标名称:

<$Pet.CurTargetName>; 不带数字

<$Pet.CurTargetFullName>

宠物当前攻击目标坐标

<$Pet.CurTargetX>

<$Pet.CurTargetY>

宠物当前击中目标HP

<$Pet.CurTargetHP>

<$Pet.CurTargetMaxHP>

宠物攻击目标掉血量

<$Pet.DamageValue>

宠物杀死的怪物名称

<$Pet.KillMonName>

;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue>

[@GamePetAttackDamage]

#ACT

SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量

Pet.ChangeDamageValue 0 + 10

[@GamePetStruckDamage]

#ACT

SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%

Pet.ChangeDamageValue 1 – 50

;————————————————————————

注:常规普通的宠物捡物在引擎-列表信息1-设置允许捡取和优选捡起 (普通捡物品列表与常规英雄捡物同步(M2- 列表信息1设置允许捡起物品),特殊需求用户可同步玩家内辅设置进行捡物品)

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