爆率模式:爆率设置(支持条件控制)

格式:机率A/机率B 物品 数量 变量名 检测符(><=) 扣减(0-不扣 1-扣减)

说明:在设置机率中,爆物品;数量参数只对17分类有效;数值变量才支持扣减;检测符输入?时,表示>=

例: 

1/1 光芒项链

1/1 乾坤腰带 1 <$Level> ? 1 0

1/1 乾坤腰带 1 N99 ? 1 1

1/1 乾坤腰带 1 <$STR(N99)> ? 1 1

1/1 乾坤腰带 1 <$N(整数)> ? 1 1

1/1 乾坤腰带 1 <$S(字符)> ? 1

1/1 乾坤腰带 1 <$HUMAN(测试)> ? 1 1

1/1 乾坤腰带 1 <$GUILD(测试)> ? 1 1

1/1 乾坤腰带 1 <$GLOBAL(开区天数)> ? 1 1

爆率模式1:爆率1设置(支持条件控制)

格式:机率A/机率B RANDOM”[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3″ 数量 变量名 检测符(><=) 扣减(0-不扣 1-扣减)

说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时打出

数量参数位,使用”_”占位,无实际作用

注:物品名不能包含” [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持EnvirMonItems下的文件

例: 

1/1 RANDOM”[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带”

1/2 RANDOM”[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带” 

1/5 RANDOM”[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒”

1/1 RANDOM”[1/1]乾坤腰带|[1/2]残卷” _ <$Level> ? 300 1

爆率模式2:爆率2设置(支持条件控制)

格式:机率A/机率B NEWRANDOM”物品1|物品2|物品3″ 数量 变量名 检测符(><=) 扣减(0-不扣 1-扣减)

说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

数量参数位,使用”_”占位,无实际作用

例:

1/1 NEWRANDOM”乾坤腰带|残卷” _ <$Level> ? 300 1

爆率模式3:爆率3设置(支持条件控制)

格式:机率A/机率B RANDOMEX”[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C,” 数量 变量名 检测符(><=) 扣减(0-不扣 1-扣减)

说明:达到机率A时,继续判断二级机率,当二级达到时,会在指定的物品列表中随机选择一件物品打出(一次只爆一件物品)

数量参数位,使用”_”占位,无实际作用

注:物品名不能包含” [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持EnvirMonItems下的文件

例: 

1/2 RANDOMEX”[1/6]灵羊战戒|灵羊道戒,[1/5]灵蛇项链(法)|灵蛇法勋,[1/3]皓宇战勋|皓宇项链(战),[1/1]皓月战戒|皓月战盔,”

1/1 RANDOMEX”[1/3]乾坤腰带|残卷,[1/2]皓宇战勋|皓宇项链(战)|皓宇护腕(战),” _ <$Level> ? 300 1

功能: 在指定地图XY内打出物品(按指定文件打出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件路径 范围 是否随机坐标(0/1) 是否相对路径(0-相对路径[版本内]/1-相对路径) 是否提示(0/1)

例:

[@Main]

#IF

#ACT

NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt

增加:爆率1设置

格式:机率A/机率B RANDOM”[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3″

说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时打出

注:物品名不能包含” [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

例: 

1/1 RANDOM”[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带”

1/2 RANDOM”[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带” 

1/5 RANDOM”[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒”

增加:爆率2设置

格式:机率A/机率B NEWRANDOM”物品1|物品2|物品3″

说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

增加:爆率3设置

格式:格式:机率A/机率B RANDOMEX”[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C,”

说明:达到机率A时,继续判断二级机率,当二级达到时,会在指定的物品列表中随机选择一件物品打出(一次只爆一件物品)

注:物品名不能包含” [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

例: 

1/2 RANDOMEX”[1/6]灵羊战戒|灵羊道戒,[1/5]灵蛇项链(法)|灵蛇法勋,[1/3]皓宇战勋|皓宇项链(战),[1/1]皓月战戒|皓月战盔,” 

 

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