v8m2/gee引擎召唤自己的分身调整分身攻击人物的威力倍率

v8m2引擎以及gee引擎召唤自己的分身调整分身攻击人物的威力倍率,调整分身攻击人物的威力倍率 格式SetSl呵呵eAttackHumPowerRate分身名称攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数),召唤自己的分身格式RecallSelf分身有效时间数量继承人物属性百分比

召唤自己的分身 

格式:RecallSelf 分身有效时间 数量 继承人物属性百分比 分身颜色(0-255;0不改变颜色) 改变分身衣服外观(0或空为不改变) 改变分身武器外观(0或空为不改变) X坐标 Y坐标

#IF

#ACT

RecallSelf 60 3 150 251 1 1

sendmsg 6 召唤3只金黄色分身帮助自己作战1分钟.继承人物大部分属性150%,外观为木剑布衣

分身攻击触发:

@CloneStruck:人物分身被物理攻击

@CloneMagicStruck:人物分身被魔法攻击

@CloneAttack:人物分身物理攻击别人

@CloneMagicAttack:人物分身魔法攻击别人

@HeroCloneStruck:英雄分身被物理攻击

@HeroCloneMagicStruck:英雄分身被魔法攻击

@HeroCloneAttack:英雄分身物理攻击别人

@HeroCloneMagicAttack:英雄分身魔法攻击别人

QFunction-0 

;大部分触发只有攻击到目标才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

 

功能说明:调整分身攻击人物的威力倍率

格式:SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 分身名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)

示范:

#if

CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1

#act

SetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> 0

sendmsg 6 分身不攻击人物

#elseact

SENDMSG 5 你没有分身

—————————–上面为百分比、以下为数值————-

调整宝宝、分身攻击人物威力值命令 及获取 (点数值 非百分比)

调整宝宝攻击人物威力(具体数值 比如加50点攻击 + 50)

SetSl呵呵eAttackHumPowerRateEx 宝宝名 操作符(+/-/=) 值

#if

CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1

#act

SetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> + 50

sendmsg 6 分身增加50点攻击人物威力

#elseact

SENDMSG 5 你没有分身

获取宝宝攻击人物威力

GetSl呵呵eAttackHumPowerRate 宝宝名 变量

#if

CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1

#act

GetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> N1

sendmsg 6 分身增加<$STR(N1)>点攻击人物威力

#elseact

SENDMSG 5 你没有分身