HGE引擎自定义UI控件以及变量标签自定义按钮控件的属性讲解
自定义UI控件滚动条控件可控制它父控件的滚动位置,父控件中只可存在一个滚动条控件,如存在多个滚动条控件可能会出错,新的全局脚本成员UIFunction-0.txt,落座\Mir200\Envir\Market_Def\UIFunction-0.txt。此脚本的作用:大部分客户端UI触发,触发于此脚本
分页控件内添加窗体控件,则可以分页窗体,分页控件的当前激活页数按照他的子控件顺序来激活
说明:滚动条控件可控制它父控件的滚动位置
注意:父控件中只可存在一个滚动条控件,如存在多个滚动条控件可能会出错。
目前支持可滚动的父控件:控件名字
聊天框控件
列表视图控件
更多的陆续添加中…………
切换页控件可控制它父控件的显示当前页,父控件须为“分页控件”,一个父控件内可存在多个切换页控件新的全局脚本成员UIFunction-0.txt,落座于\Mir200\Envir\Market_Def\UIFunction-0.txt。
此脚本的作用:大部分客户端UI触发,触发于此脚本。
注意:触发只有人物进入游戏场景后才可以触发。
例:
UI右键创建新的脚本按钮,属性->调用脚本函数:@测试
将触发UIFunction-0.txt内的[@测试]
;此脚本为UI专用功能脚本,用于实现UI各种与脚本有关的功能
[@测试]
#ACT
sendmsg 0 测试自定义脚本按钮由于当前UI编辑器尚未大部分制作完成,其中可能有部分属性名字会作为改变,也许后期需要配合修改脚本中属性名字,请熟知
功能:
可以通过脚本命令对UI控件进行属性设置。
格式:
SetClientUIProp 属性 值
属性说明:
格式:“控件名.属性”,如果多级属性请使用多个“.”,属性须大部分为英文,可以在UI设计中开启英文显示
控件选中属性:
勾选上英文:True 反之:False
例如:设置包裹标签的提示1标题颜色值
[@设置控件属性]
#ACT
SetClientUIProp dLBagTips1.CaptionColors.UP #FF0000[@设置控件是否可见]
#ACT
SetClientUIProp dLBagTips1.Visible False2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
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